
《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染等方面的技术。《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》还向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。 《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》可作为高等学校、高等职业院校动画、影视、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。 王威,河南郑州人,硕士,郑州轻工业学院艺术设计学院动画系教师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院、杭州国际动画节美猴王奖大赛等多项奖项。其中作品两次送展法国参展。另获“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在国内核心期刊发表专业论文6篇,出版的教材有《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》、《FlashCS5.5动画制作实例教程》。 第1章三维动画概述1.1关于CG1.2三维动画的制作流程1.2.1动画前期设定1.2.2三维动画制作1.3关于AutodeskMaya1.3.1AutodeskMaya本章小结作业第2章Maya的基本操作2.1Maya的界面2.2Maya的视图操作2.3Maya笔刷工具实例——太阳花2.3.1创建模型2.3.2灯光和材质2.3.3渲染和后期合成本章小结作业第3章曲面建模3.1各式各样的杯子3.1.1Revolve旋转成型命令3.1.2Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型3.2多线的曲面编辑工具3.2.1Loft放样工具3.2.2Planar成面工具3.2.3Extrude挤压成型实例——牛角本章小结作业第4章Polygon模型4.1Polygon模型简述4.2Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建4.2.2灯臂的创建4.2.3细节的制作4.3Polygon建模实例——精细室外场景4.3.1屋顶的创建4.3.2平台的创建4.3.3细节的制作本章小结作业第5章角色建模5.1前期准备工作5.2开始制作头部模型5.3眼睛部分的制作5.4嘴部的制作5.5鼻子的制作5.6耳朵的制作和最后调整5.7其他部分的介绍本章小结作业第6章Maya的材质系统6.1Maya基本材质类型6.1.1Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材质6.1.2OceanShader材质实例——海洋效果6.1.3Phong、PhongE、RampShader、SurfaceShader材质6.2基础材质的基本属性6.2.1CommonMaterialAttributes(公共材质属性)6.2.2材质应用实例——矿石效果6.3贴图应用实例——蛇皮效果6.4Maya贴图类型6.4.12DTexture(二维贴图类型)6.4.23DTexture(三维贴图类型)本章小结作业第7章材质的实际应用案例7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶7.2File文件贴图实例-破旧的锁7.3文字的华丽质感实例7.3.1文字模型的基本材质7.3.2底部发光材质7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果7.4.1玻璃材质调节7.4.2玻璃环境设置本章小结作业第8章UV划分和卡通材质8.1UV坐标详述8.2UV划分实例——小奶牛的材质8.2.1划分UV8.2.2根据UV绘制贴图8.3卡通材质8.4贴图实例——大场景材质贴图8.4.1基础材质8.5.2普通贴图8.5.3分UV贴图本章小结作业第9章Maya的灯光系统9.1灯光的类型9.2灯光的基本属性9.3灯光的布置技巧9.4布光实例——模拟全局渲染9.5室外布光实例——回廊场景9.5.1灯光设置9.5.2阴影设置9.6灯光特效9.6.1辉光特效(LightGlow)实例——魔法师小奶牛本章小结作业第10章Maya的摄像机10.1摄像机设置10.2摄像机景深特效实例10.3摄像机运用技巧10.3.1镜头景别10.3.2镜头角度本章小结作业第11章基础动画11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营11.3材质动画实例——变脸本章小结作业第12章面部表情系统12.1基础表情设定12.2线控的使用12.3眼部细节的设定12.4面部动画的调整本章小结作业第13章骨骼系统13.1角色骨骼搭建13.2蒙皮和权重13.3骨骼插件TSM213.3.1两足骨骼设置13.3.2四足骨骼设置本章小结作业第14章MentalRay渲染器14.1MentalRay渲染器简介14.1.1MentalRay的发展历史和特点14.1.2MentalRay和Maya14.2无灯照明技术14.3焦散效果实例——玻璃马14.3.1模型整理14.3.2场景布置14.3.3制作焦散效果14.4MentalRay综合实例——雕塑室14.4.1Maya部分的调整14.4.2使用MentalRay进行照明14.4.3使用MentalRay制作景深本章小结作业附录AMaya快捷键功能表
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