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Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)
Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)
作者:余春娜 | 清华大学出版社
ISBN:9787302512257
原价: ¥69.00
销售价:¥6.90元
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分类 教材
作者 作者:余春娜
出版社 清华大学出版社
图书简介

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。  在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。  《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。 目录第1章     概述11  数字虚拟空间原理  212  虚拟造型与色彩   313  三维软件应用范围  314  如何学习应用三维软件  4第2章     Maya初识21  选择Maya    622  Maya界面结构   623  Maya界面操作和布局  11231  视图的操作方法   11232  视图的布局    12233  摄像机视图    12234  光照和纹理显示   1324  Maya项目文件的创建和管理   14第3章    Maya多边形建模技术31  Polygons(多边形)的基础知识  16311  Polygons的概念  16312  Polygons的常用命令  1632  应用案例——雪人建模  2033  应用案例——自行车建模   22331  创建参考图    22332  制作前车架    23333  制作车架    24334  制作轴轮    27335  制作曲柄    31336  制作脚蹬    32337  制作后叉    35338  制作支架链接    36339  制作支架    373310  制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮  403311  制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条     423312  制作车把    433313  制作鞍座    443314  制作车闸    443315  制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件    4634  软件功能与造型能力   4835  非生物模型拆分与规律  4936  生物模型布线与规律   5037  应用案例——巨蜥建模  51371  创建参考图    51372  创建主体    5138  应用案例——古代小女孩建模  55381  创建参考图    55382  制作头部    55383  制作衣服    58384  制作手部    60385  制作鞋子    61课后练习    62第4章     NURBS建模技术41  NURBS基础知识    64411  NURBS曲线基础  64412  NURBS曲面基础  64413  NURBS曲面精度控制  65414  NURBS的建模流程    65415  创建NURBS几何体   65416  创建NURBS曲线    65417  Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单    66418  创建NURBS曲面    6742  应用案例——绘制吉祥图案    6943  应用案例——制作咖啡杯   7144  应用案例——制作电动车车轮  73441  创建参考图    73442  制作轮盘    73443  制作轮辋    79444  制作轮胎    80课后练习    82第5章     Maya材质与贴图51  UV与造型原理   8452  编辑多边形UV   85521  Planar(平面)   85522  Cylindrical(圆柱形)  86523  Spherical(球形)    87524  Automatic(自动)   8753  应用案例——制作骰子纹理贴图  8854  Unfold 3D角色UV展开   89541  将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式    90542  设置Unfold 3D键盘和鼠标映射  91543  导入并展开UV   93544  在Maya中调整   96545  多边形着色    9855  材质原理    10056  材质球基本属性  102561  常用类型的材质  103562  材质练习    10757  材质的观察方法  11058  应用案例——制作拟真木门贴图  11159  材质与贴图关系  118课后练习    121第6章     Maya灯光、镜头及渲染61  灯光    123611  光与造型之间的关系与原理   123612  光与色彩之间的关系与原理   124613  Maya灯光详解  125614  人物光     130615  场景光     13862  镜头    145621  镜头原理    145622  Maya摄影机详解    146623  静态影像与动态影像构图  14963  渲染    150631  渲染原理    150632  Maya渲染详解  152633  渲染的常用格式  153634  管理渲染及批量渲染  153635  渲染错误的检查方法  154课后练习    154第7章   Maya动画71  动画的物理性原理    15672  Maya动画原理  156721  动画技术的基本分类  156722  动画基本界面与命令  157723  小球关键帧动画  160724  编辑关键帧    162725  Graph Editor(曲线图编辑器)  163726  模拟小球下落   165727  模拟摩天轮运动  168728  动画曲线的循环  170729  路径动画    17473  骨骼、绑定与权重    176731  变形器     176732  小球跳跃    182733  骨骼       188734  人物骨骼绑定及权重  191735  AdvancedSkeleton  20174  角色动画    205741  错帧    205742  小球动画    207743  人物动画    209744  四足动物动画   211课后练习    214

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