《数字媒体技术》从实际应用的角度出发,内容涵盖数字媒体理论基础及音频与视频、数字图形与图像、计算机动画等常见的数字媒体形式,并结合文化创意产业的发展需求,对游戏设计技术和虚拟现实技术做了介绍。 《数字媒体技术》共8章。第1章主要介绍数字媒体的概念、特点和数字媒体技术的发展趋势;第2章主要介绍数字媒体系统的软硬件组成,要求学生能够配置数字媒体软硬件环境;第3章主要介绍数字音频的相关概念和编辑技术,要求学生能够掌握一般的数字音频编辑原理和相关的工具;第4章主要介绍数字图形与图像的相关概念,数字图像的获取、处理与编辑等技术;第5章着重介绍数字视频的获取、编辑和后期特效处理等;第6章主要介绍计算机动画的基本概念和二维、三维动画技术;第7章主要介绍游戏设计的基本原理、相关技术和游戏引擎的基本概念;第8章详细介绍虚拟现实技术的基本概念、硬件设备与软件技术和相关建模语言。 《数字媒体技术》可作为高等学校本科计算机、数字媒体技术等专业的教材,也可供相关技术人员参考。 第1章数字媒体基础1.1数字媒体概念1.1.1相关名词界定1.1.2数字媒体的分类1.2数字媒体的特点与应用1.2.1数字媒体的特点1.2.2数字媒体的应用1.3数字媒体技术的发展趋势1.3.1数字媒体内容处理技术1.3.2数字媒体检索技术1.3.3数字媒体传输技术习题第2章数字媒体系统组成2.1数字媒体硬件环境2.1.1计算机核心系统2.1.2基本外设2.1.3扩展的输入/输出设备2.1.4手机和平板电脑2.2数字媒体软件基础2.2.1数字媒体软件的类别2.2.2数字媒体素材制作软件……第3章音频技术基础第4章图形与图像基础第5章数字视频技术基础第6章计算机动画技术及应用第7章游戏设计技术第8章虚拟现实技术及应用参考文献
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