本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏ui设计基础、游戏角设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。全书内容简单易懂,由浅入深,具有很强的实用。本书既适合动漫设计等专业的作为教材使用,也可供游戏美术兴趣爱好者学参。
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