本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。
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