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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰,索依娜 编著 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115412737
原价: ¥89.00
销售价:¥4.90元
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分类 游戏开发/多媒体/课件设计
作者 吴亚峰,索依娜 编著
出版社 人民邮电出版社
图书简介

本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多不错的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。靠前章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中很好流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水、3D拾取、重力加速度传感器及雾等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面、波动水面真实效果等技术;靠前0章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;靠前1章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;靠前2章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;靠前3章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;靠前4章介绍了Unity2D游戏开发工具;靠前5章介绍了Unity3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;靠前6章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。

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