
内容简介本书是“十四五”高等学校数字媒体类专业规划教材之一,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity 游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为五章,内容包括游戏概述、C# 程序语言基础、Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。本书针对 Unity 游戏开发,既有基础理论的讲解,又有大量经典游戏设计开发实例的操作,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。另外,本书还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序代码均调试通过,读者可直接调用与运行。本书结构清晰,实战针对性强,案例与知识点结合紧密,便于读者提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。本书适合作为高等学校数字媒体类专业的教材,也可供游戏开发爱好者自学参考。
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