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深入HTML5应用开发
深入HTML5应用开发
[美] Anthony T. Holdener III,[阿根廷] Mario Andrés Pagella | 人民邮电出版社
ISBN:9787115274946
原价: ¥59.00
销售价:¥4.17元
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分类 工学
作者 [美] Anthony T. Holdener III,[阿根廷] Mario Andrés Pagella
出版社 人民邮电出版社
图书简介

本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。 这一部分的主要内容还有: 根据设备的不同,从各种来源收集地理信息 探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点 使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息 使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上 使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息 熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用 第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。 我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了! 这一部分的主要内容如下: 使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画 创建高性能的等轴网格区块 设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面 使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音 用Web Workers实现游戏中的路径查找功能 用PHP和MySQL实现客户端数据模型 使用动态CSS3对象让游戏更有活力

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