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OpenGL编程指南(原书第9版)
OpenGL编程指南(原书第9版)
约翰・克赛尼希(JohnM.Kessenich)/格雷厄姆・塞勒斯(GrahaamSellers)/戴夫・施莱尔(DaveShr | 机械工业出版社
ISBN:9787111575115
原价: ¥139.00
销售价:¥55.35元
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分类 其他
作者 约翰・克赛尼希(JohnM.Kessenich)/格雷厄姆・塞勒斯(GrahaamSellers)/戴夫・施莱尔(DaveShr
出版社 机械工业出版社
图书简介

作为久负盛名的“*宝书”的*新一版,本书将着色器相关的技术完全融入了经典的以函数讲解为核心的章节当中,并且通过丰富的代码案例来演示这些现代化的技法。从基础的概念,到物体的绘制、着色、像素、片元、变换方法、纹理、帧缓存、光照和阴影、内存等高级方法和非图形学应用的讲解,无所不包。本书还讲解了着色器的每一个阶段,包括全新的细分、几何和计算着色器。本书共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中*主要的特性——可编程着色器和SPIR-V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了*新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

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