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C#程序开发教程
C#程序开发教程
作者:李瑶著;罗福强编;极客学院编 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115445100
原价: ¥44.00
销售价:¥7.20元
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分类 教材
作者 作者:李瑶著;罗福强编;极客学院编
出版社 人民邮电出版社
图书简介

C#是微软公司推出的面向对象的程序设计语言。它能够提供更高的可靠性和安全性,不仅能用于开发传统的控制台应用程序和Windows应用程序,还能用于开发Web应用程序、WPF应用程序、Silverlight应用程序、Azure云应用程序和Windows 8应用程序等,因此广受欢迎。本书共9章,可分为3个部分。第1部分为C#基础,共4章,重点介绍了C#的开发环境、C#的基本语法、面向对象的程序设计方法以及程序的调试和异常处理方法。第2部分共4章,在第1部分的基础之上,比较全面地展示了C#的各种应用技术,包括Windows程序设计技术、文件操作与编程技术、ADO.NET数据访问技术和LINQ数据访问技术等。第3部分为第9章,使用一个完整的案例来展示C#应用程序的开发过程。本书可作为高等院校计算机相关专业学生的教材,也可作为初、中级读者和培训班学员学习的参考用书。 极客学院是中国开发在线学习平台,汇集了几十名国内**的有多年项目和实战经验的IT开发授课大师,精心制作了上千个高质量视频教程,涵盖了IT学习的基础入门、中级进阶,高级提升、项目实战开发等专业的开发课程。极客学院背后是一支疯狂喜欢编程,狂热开发移动app的超有活力团队。他们希望通过*新的,高质量的,专业实战的在线开发课程打破传统的编程学习模式,以新一代的编程学习模式帮助开发者更快更好的学习软件开发,帮助开发者通过技术实现自己的理想。作为国内*大IT职业在线教育平台,极客学院一直致力于“让学习更有效”,帮助IT从业者在*短的时间内获得*多的知识,技能得到*快的提升。目前,极客学院已拥有60多万IT从业者用户。 第1章  C#概述 11.1 C#简介 11.1.1 C#的发展历史 11.1.2 C#的特点 21.2 .NET开发平台 21.2.1 .NET Framework概述 21.2.2 VS 2013的集成开发环境 31.2.3 Visual Studio 2013汉化 51.3 Visual C#开发环境 71.3.1 菜单栏 71.3.2 工具栏 101.3.3 工具箱 111.3.4 窗口 111.4 C#程序举例 131.4.1 一个控制台程序 131.4.2 一个简单的Win 32应用程序 141.4.3 一个具有输入功能的Win 32应用程序 161.4.4 C#程序的基本结构 18小结 21上机指导 21习题 22第2章 C#程序设计基础 232.1 常量和变量 232.1.1 常量的声明和使用 232.1.2 变量的声明和使用 242.2 基本数据类型 252.2.1 值类型 252.2.2 引用类型 282.2.3 值类型与引用类型的区别 292.3 表达式与运算符 312.3.1 算术运算符 312.3.2 自增自减运算符 322.3.3 赋值运算符 332.3.4 关系运算符 332.3.5 逻辑运算符 342.3.6 条件运算符 352.3.7 运算符的优先级与结合性 352.3.8 表达式中的类型转换 362.4 分支结构 392.4.1 if语句 392.4.2 switch语句 432.5 循环结构 442.5.1 while循环 442.5.2 do…while循环 452.5.3 for循环 462.6 跳转语句 472.6.1 break语句 472.6.2 continue语句 482.6.3 goto语句 482.7 数组 492.7.1 一维数组 502.7.2 多维数组 502.7.3 数组型数组 512.7.4 System.Array 512.7.5 数组的应用举例 53小结 56上机指导 56习题 57第3章 面向对象编程基础 593.1 面向对象概念 593.1.1 对象、类、实例化 593.1.2 面向对象的特性 603.2 类 623.2.1 类的声明 633.2.2 类的成员 633.2.3 构造函数和析构函数 663.2.4 对象的创建及使用 673.2.5 this关键字 703.3 方法 703.3.1 方法的声明 703.3.2 方法的参数 713.3.3 静态方法与实例方法 743.3.4 方法的重载 753.4 类与结构的区别 76小结 77上机指导 77习题 80第4章 面向对象高级编程 814.1 类的继承与多态 814.1.1 继承 814.1.2 多态 844.1.3 抽象类 854.1.4 密封类 874.2 接口 884.2.1 接口的概念及声明 884.2.2 接口的实现与继承 894.2.3 显式接口成员实现 914.2.4 抽象类与接口的区别 924.3 集合与索引器 934.3.1 集合 934.3.2 索引器 964.4 委托和事件 984.4.1 委托 984.4.2 委托的发布和订阅 1004.4.3 事件的发布和订阅 1024.4.4 EventHandler类 1034.4.5 Windows事件 1054.5 异常处理与预处理 1054.5.1 异常处理类 1054.5.2 异常处理语句 1064.5.3 预处理指令 1084.6 泛型 1124.6.1 类型参数T 1124.6.2 泛型接口 1124.6.3 泛型方法 113小结 114上机指导 114习题 117第5章 Windows程序设计 1185.1 开发应用程序的步骤 1185.2 Windows窗体 1205.2.1 添加窗体 1205.2.2 设置启动窗体 1215.2.3 设置窗体属性 1215.2.4 窗体常用方法 1235.2.5 窗体常用事件 1245.3 Windows控件 1245.3.1 Control基类 1255.3.2 输入与输出类控件 1265.3.3 选择类控件 1305.3.4 其他控件 1345.4 菜单、工具栏与状态栏 1425.4.1 MenuStrip控件 1425.4.2 ContextMenuStrip控件 1435.4.3 ToolStrip控件 1445.4.4 StatusStrip控件 1455.5 对话框 1465.5.1 对话框概述 1475.5.2 消息框 1475.5.3 打开对话框控件 1485.5.4 另存为对话框控件 1505.5.5 浏览文件夹对话框控件 1505.5.6 颜色对话框控件 1515.5.7 字体对话框控件 1525.6 多文档界面(MDI) 1535.6.1 MDI窗体的概念 1535.6.2 设置MDI窗体 1535.6.3 排列MDI子窗体 1545.7 打印与打印预览 1555.7.1 PageSetupDialog组件 1565.7.2 PrintDialog组件 1565.7.3 PrintPreviewDialog组件 1575.7.4 PrintDocument组件 157小结 158上机指导 158习题 161第6章 文件操作与编程 1626.1 文件与目录类 1626.1.1 文件与流 1626.1.2 File类和FileInfo类 

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