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Android基础教程(第3版·修订版)
Android基础教程(第3版·修订版)
作者:[美]伯内特EdBurnette著; | 人民邮电出版社
ISBN:9787115252975
原价: ¥43.00
销售价:¥6.20元
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分类 计算机/网络
作者 作者:[美]伯内特EdBurnette著;
出版社 人民邮电出版社
图书简介

《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需信息,并高效地完成工作。   《Android基础教程(第3版·修订版)》适合所有移动开发人员学习参考。 第一部分 Android简介第1章 快速入门1.1 安装工具1.1.1 Java 5.0+1.1.2 Eclipse 31.1.3 AndroidSDK启动程序软件包1.1.4 AndroidSDK组件1.1.5 Eclipse插件1.2 创建第一个程序1.3 在模拟器上运行程序1.3.1 创建一个AVD1.3.2 再试一次1.4 在手机上运行程序1.5 快速阅读指南第2章 基本概念2.1 Android的系统架构2.1.1 Linux内核2.1.2 本机库2.1.3 Android运行时2.1.4 应用程序框架2.1.5 应用程序和小部件2.2 它还活着2.2.1 进程不等于应用程序2.2.2 应用程序生命周期2.3 构建块2.3.1 活动2.3.2 意图2.3.3 服务2.3.4 内容提供者2.4 使用资源2.5 安全性2.6 快速阅读指南第二部分 Android基础知识第3章 设计用户界面3.1 数独游戏简介3.2 声明性设计3.3 创建启动界面3.4 使用替代资源3.5 实现About对话框3.6 应用主题3.7 添加菜单3.8 添加设置3.9 开始新游戏3.1 调试程序3.10.1 利用日志消息调试程序3.10.2 利用调试器调试程序3.11 退出游戏3.12 快速阅读指南第4章 绘制2D图形4.1 Android图形基础4.1.1 Color类4.1.2 Paint类4.1.3 Canvas类4.1.4 Path类4.1.5 Drawable类4.2 在数独程序中添加图形4.2.1 开始游戏4.2.2 定义Game类4.2.3 定义PuzzleView类4.2.4 绘制游戏盘面4.2.5 绘制数字4.3 处理输入4.3.1 定义和更新选定区域4.3.2 输入数字4.3.3 增加提示4.3.4 抖动屏幕4.4 其他问题4.4.1 创建软键盘4.4.2 实现游戏逻辑4.4.3 其他功能4.5 更多改进4.6 快速阅读指南第5章 多媒体5.1 播放音频5.2 播放视频5.3 为数独游戏配上音乐5.4 快速阅读指南第6章 存储本地数据6.1 为数独游戏添加选项6.2 继续玩前一个游戏6.3 记住当前位置6.4 访问内部文件系统6.5 访问SD卡6.6 快速阅读指南第三部分 高级主题第7章 互联的世界7.1 通过意图实现浏览7.2 利用视图打开网页7.3 JavaScript与Java通信7.4 使用Web服务7.5 快速阅读指南第8章 定位与环境感知8.1 位置,位置,位置8.1.1 我在哪里8.1.2 更新位置8.1.3 模拟说明8.2 充分利用传感器8.2.1 了解传感器8.2.2 解析传感器的读数8.2.3 模拟说明8.3 地图功能8.3.1 嵌入MapView8.3.2 准备就绪8.3.3 模拟说明8.4 快速阅读指南第9章 SQL实战9.1 SQLite简介9.2 SQL基础9.2.1 DDL语句9.2.2 修改语句9.2.3 查询语句9.3 你好,数据库9.3.1 使用SQLiteOpenHelper9.3.2 定义主程序9.3.3 添加一行9.3.4 运行一个查询9.3.5 显示查询结果9.4 数据绑定9.5 使用ContentProvider9.5.1 更改主程序9.5.2 添加一行9.5.3 运行一个查询9.6 实现ContentProvider9.7 快速阅读指南第10 章 利用OpenGL实现3D图形10.1 理解3D图形10.2 OpenGL简介10.3 构建一个OpenGL程序10.4 渲染场景10.5 构建一个模型10.6 光线、相机10.7 动作10.8 应用纹理10.9 透明效果10.1 测量平滑度10.11 快速阅读指南第四部分 下一代产品第11章 多点触控11.1 多点触控概述11.2 创建触控示例11.3 了解触控事件11.4 设置图像变换11.5 实现拖动动作11.6 实现捏压缩放动作11.6.1 两个点之间的距离11.6.2 两个点的中点11.7 快速阅读指南第12章 主界面12.1 Hello,Widget12.1.1 创建第一个小部件程序12.1.2 调用所有小部件12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸12.1.4 使用和扩展12.1.5 运行小部件12.1.6 最新进展12.1.7 快乐之旅12.2 动态壁纸12.2.1 创建壁纸项目12.2.2 服务简介12.2.3 创建一个绘图引擎12.2.4 重用OpenGL代码12.2.5 创建和销毁引擎12.2.6 管理Surface12.2.7 可视化壁纸12.2.8 响应用户的输入12.3 快速阅读指南第13章 一次编写,到处测试13.1 启动模拟器13.2 创建适用于多个版本的程序13.3 AndroidAPI的发展13.4 大量错误13.5 各种屏幕尺寸13.6 在SD卡上安装程序13.7 快速阅读指南第14章 发布到AndroidMarket14.1 准备工作14.2 签名14.3 发布14.4 更新14.5 结语第五部分 附录附录A Java与Android:语言及其API附录B 参考书目

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