本教材共包括5个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。 本教材内容简练、实例丰富,结合软件的基础操作知识、经典动画的运动设计以及学生的练习等为读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材使用,也可以作为动画爱好者的自学参考书。
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