
本书是数字媒体技术专业的教材和计算机图形学的教材。本书是讲述如何进行软件开发,如何进行三维模型处理的编程的书,涉及到三维模型的简化,细化,分段,信息查询等基本操作,具体讲解底层的程序和算法。本书分为14章,分别讲述了三维模型的数据结构;三维模型的生成;对偶模型;点,边,面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化,细分算法;三维模型的几何,拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用,还有三维模型的分段,文件加载的算法。 本书是三维模型动画、渲染算法等课程的基础。学习本书的前修课程是c#、c++或者java等编程语言。如果学过“数据结构和算法”课程在学习本书效果会更好。本书不需要提前掌握opengl渲染, 可以和opengl编程并行学习。
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