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多媒体课件设计与制作
多媒体课件设计与制作
作者:吴疆编 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115105516
原价: ¥37.00
销售价:¥21.60元
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分类 计算机/网络
作者 作者:吴疆编
出版社 人民邮电出版社
图书简介

本书将多种多媒体编辑与制作软件融为一体,集中讲解了多媒体的设计与制作技巧,开发与评估体系以及相关的知识。书中还提供了丰富的范例,便于读者在较短的时间内掌握这些应用软件的基本使用方法和多媒体课件的制作技术。本书可供从事多媒体课件设计与制作的教师、学生和工程技术人员学习使用,也可供作为大专院校相关专业的培训教材。 第一章  多媒体技术基础 1第一节  媒体的概念 1一、基本概念 1二、基本特征 2第二节  多媒体的关键技术 2一、数据压缩与编码技术 2二、数字图像技术 3三、数字音频技术 3四、数字视频技术 4五、多媒体网络技术 5六、超媒体技术 5第三节  多媒体技术在教育中的应用 5一、多种媒体组合 5二、多种媒体系统 5三、程序教学 5四、计算机辅助教育 6五、计算机控制多媒体 6六、多媒体计算机辅助教育 6第四节  多媒体技术应用在教育中的方式 6一、多媒体教学系统 7二、虚拟现实及仿真教学系统 7三、远程教育 7四、校园网 8第五节  学校的多媒体教学环境 9第六节  多媒体计算机 10第七节  多媒体网络的发展 11第八节  互联网上的多媒体应用 12第二章  多媒体计算机系统 14第一节  多媒体计算机对处理功能的要求 14一、文字处理 14二、显示具有彩色照片效果的图像 14三、视像处理 15四、声音处理 15第二节  多媒体计算机系统的配置 15一、多媒体计算机系统的硬件配置 16二、多媒体计算机系统的软件配置 25第三节  多媒体制作基础 26一、文本的制作 26二、图像的制作 28三、动画的生成 30四、多媒体中的音频 32五、多媒体中的视频 33第三章  计算机网络基础 36第一节  计算机网络概述 36一、计算机网络的产生与发展 36二、计算机网络的基本组成和主要功能 40三、计算机网络的类型 41四、局域网和广域网的基本构成 46第二节  网络体系结构及协议 53一、OSI参考模型 54二、TCP/IP参考模型 60第四章  Internet应用 63第一节  Internet简介 63一、Internet的产生与发展 63二、Internet在中国的发展 64三、Internet地址 64四、Internet的接入方式 68第二节  WWW浏览 72一、什么是WWW 72二、启动Internet Explorer和打开网页 72三、浏览网页的基本操作 75四、保存网页 76五、收藏夹的使用 77六、控制访问Internet的内容 79七、提高浏览速度的设置 82八、更改主页 84九、脱机浏览网页 85十、查找和搜索信息 88第三节  电子邮件 91一、申请免费电子信箱 91二、电子信箱的使用 93第四节  FTP服务与文件下载 113一、利用浏览器进行文件传输 114二、使用FTP软件进行文件传输 116第五节  BBS 118一、基于远程登录的BBS 119二、基于WWW的BBS 123第六节  新 闻 组 125一、设置新闻组帐号 126二、在线阅读新闻 129三、脱机阅读新闻 131第五章  图像处理软件Photoshop 6.0 134第一节  基本概念 134一、位图图像 134二、矢量图形 134三、分辨率 134四、色彩模式 135五、文件格式 137第二节  Photoshop 6.0的安装和启动 138一、Photoshop 6.0的安装 138二、Photoshop 6.0的启动 138第三节  Photoshop 6.0的操作界面 139一、菜单栏 139二、工具箱 140三、图像窗口 143四、状态栏 144五、浮动窗口 144第四节  实例练习 150第六章  动画制作软件Flash 5.0 167第一节  概述 167一、动画产生原理 167二、Flash的特点及用途 167三、Flash动画的制作过程 167第二节  Flash软件的界面及基本操作 167一、Flash软件的界面 167二、Flash软件的基本操作 169第三节  图形的绘制 171一、线条与填充色 171二、曲线的调整 173三、绘图练习 173第四节  符号与库 175一、符号与库的作用 175二、符号的类型与区别 176第五节  动画的实现 178一、逐帧动画 178二、移动动画 180三、路径动画 182四、形状动画 184第六节  交互设计 187一、按钮的制作 187二、用按钮控制动画的播放 189第七节  Flash动画发布 192一、发布SWF动画文件 192二、输出静止图像文件 193三、输出视频文件和图像序列文件 194附录:Flash 5.0的 Action 简表 194第七章  Authorware 6.0 --领导交互式学习的多媒体最佳工具 205第一节  Authorware 6.0简介 205一、什么是Authorware 6.0 205二、Authorware 6.0的新增功能 206三、Authorware 6.0的学习资源 207四、Authorware 6.0 的系统环境 207五、用Authorware 6.0创作多媒体作品的过程 213第二节  显示图标 215一、引入外部图片 215二、使用显示图标工具箱 216三、输入文字 219四、显示图标的属性 220第三节  等待图标和擦除图标 224一、等待图标 224二、擦除图标 225第四节  移动图标 226第五节  交互图标 230一、按钮交互 230二、目标区域交互 236三、文本交互 238四、条件交互 242五、限时交互和限次交互 248第六节  媒体引入 249一、声音图标 249二、数字化电影图标 257第七节  框架图标、导航图标与判断图标 262一、框架图标 262二、导航图标 267三、超文本设置 270四、判断图标 271第八节  变量与函数 274一、变量 274二、函数 277三、运算符和表达式 278第九节  知识对象 279一、初识知识对象 279二、Application知识对象的使用 280三、Quiz知识对象的使用 281四、其他知识对象 281第十节  打包发布 281一、打包前的准备工作 281二、文件的组织形式 282三、注意带上外部程序 282四、版权解决方案 282五、一键发布 282六、一般课件打包方法 284附录:文件打包后所需要的Xtra文件详解 286第八章  网页设计的利器--Dreamweaver MX 288第一节  Dreamweaver MX 概述 288一、Dreamweaver MX 的主要特点 288二、Dreamweaver MX 的工作界面 288三、设置工作环境 293四、使用帮助 294第二节  建立与管理本地站点 294一、建立本地站点 295二、在站点中添加内容 297三、管理本地站点 299四、显示与隐藏站点地图 301第三节  文档的基本操作 302一、文档的建立与保存 302二、插入网页对象 304三、设置页面属性 306四、操作的撤消与恢复 307

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