《虚拟现实与增强现实应用基础》以大量的典型案例贯穿其中,由浅入深地介绍虚拟现实与增强现实的应用。 《虚拟现实与增强现实应用基础》共分9章,分别为虚拟现实概述、虚拟现实的计算体系结构、虚拟现实系统的核心技术、虚拟现实系统的输入设备、虚拟现实系统的输出设备、三维数字建模与三维全景技术、三维建模软件3ds Max、三维开发工具Unity 3D、增强现实概述。 《虚拟现实与增强现实应用基础》既可作为高等院校基础教学用书,也可作为虚拟技术应用研究用书,还可作为虚拟技术爱好者的参考用书。 第1章 虚拟现实概述1.1 虚拟现实的基本知识1.1.1 虚拟现实的定义1.1.2 虚拟现实的特征和特性1.1.3 虚拟现实系统的组成1.2 虚拟现实系统的分类1.2.1 沉浸式虚拟现实系统1.2.2 桌面式虚拟现实系统1.2.3 分布式虚拟现实系统1.3 虚拟现实技术的主要研究对象1.4 虚拟现实技术的应用领域1.5 虚拟现实技术的发展1.5.1 虚拟现实技术的发展历程1.5.2 虚拟现实技术的研究现状1.5.3 虚拟现实技术的发展趋势本章小结第2章 虚拟现实的计算体系结构2.1 绘制流水线2.1.1 视觉绘制方法2.1.2 图形绘制流水线2.1.3 触觉绘制流水线2.2 体系结构2.2.1 基于计算机的体系结构2.2.2 基于工作站的体系结构2.2.3 基于移动平台的体系结构2.2.4 基于一体机的体系结构2.3 分布式虚拟现实体系结构2.3.1 多流水线同步2.3.2 联合定位绘制流水线2.3.3 分布式虚拟环境本章小结第3章 虚拟现实系统的核心技术3.1 三维建模技术3.1.1 几何建模技术3.1.2 物理建模技术3.1.3 行为建模技术3.2 立体显示技术3.2.1 双目视差显示技术3.2.2 全息投影技术3.3 真实感实时绘制技术3.3.1 真实感绘制技术3.3.2 图形实时绘制技术3.4 三维虚拟声音技术3.5 人机交互技术3.5.1 手势识别技术3.5.2 面部表情识别技术3.5.3 眼动跟踪技术3.5.4 语音识别技术3.6 碰撞检测技术3.6.1 碰撞检测技术的要求和实现方法3.6.2 碰撞检测技术在人工智能中的应用本章小结第4章 虚拟现实系统的输入设备4.1 三维位置跟踪器4.1.1 虚拟现实的定位追踪4.1.2 跟踪器的性能参数4.1.3 常见的跟踪器4.2 导航输入设备4.2.1 三维鼠标4.2.2 手柄4.3 手势输入设备4.3.1 手势接口4.3.2 数据手套4.3.3 运动捕捉设备4.4 体感输入设备4.4.1 手势运动感应设备4.4.2 无线体感设备本章小结第5章 虚拟现实系统的输出设备5.1 图形显示设备5.1.1 人类的视觉系统5.1.2 头盔显示器5.1.3 沉浸式立体投影系统5.1.4 立体眼镜5.2 声音显示设备5.2.1 人类的听觉系统5.2.2 基于HRTF的三维声音5.2.3 基于扬声器的三维声音5.3 触觉反馈5.3.1 人类触觉系统5.3.2 接触反馈5.3.3 力反馈5.3.4 触觉反馈在智能医学中的应用本章小结第6章 三维数字建模与三维全景技术6.1 三维数字建模概述6.2 三维全景概述6.2.1 三维全景的分类6.2.2 三维全景的特点6.2.3 三维全景的应用领域6.3 全景照片的拍摄硬件6.3.1 硬件设备6.3.2 硬件配置方案6.4 全景照片的拍摄方法6.5 三维全景的软件实现6.5.1 全景大师的安装6.5.2 项目管理6.5.3 场景管理6.5.4 皮肤管理6.6 智能三维全景的应用6.6.1 智能化医院三维全景导航系统6.6.2 智能全景盲区行车辅助系统本章小结第7章 三维建模软件3ds Max7.1 常见的三维建模软件7.1.1 3ds Max7.1.2 Maya7.1.3 Rhino7.2 3ds Max的基本操作7.2.1 软件启动与退出7.2.2 模型的打开、保存与导出7.2.3 工作界面布局7.2.4 视图区基本操作7.2.5 主工具栏常用工具7.3 基础建模7.3.1 内置几何体建模7.3.2 二维图形建模7.3.3 常用复合对象建模7.4 材质与贴图7.4.1 精简材质编辑器7.4.2 贴图类型7.4.3 贴图坐标7.5 摄影机与灯光7.5.1 摄影机7.5.2 灯光7.6 基础动画7.6.1 时间配置7.6.2 “自动关键点”动画制作模式7.6.3 “设置关键点”动画制作模式7.6.4 动画生成的基本流程本章小结第8章 三维开发工具Unity 3D8.1 三维开发工具简介8.1.1 Unity 3D介绍8.1.2 虚幻引擎4介绍8.2 Unity 3D入门及其功能概述8.2.1 Unity 3D的界面8.2.2 Unity 3D的菜单8.3 Unity 3D的对象与脚本8.3.1 Unity 3D的对象8.3.2 Unity 3D的脚本8.4 调试程序8.4.1 显示Log8.4.2 设置断点8.5 光影8.5.1 光源类型8.5.2 环境光与雾8.6 地形8.7 天空盒8.8 物理引擎8.9 动画系统8.10 在Unity 3D中实现智能机器人8.11 外部资源应用8.11.1 贴图的导入8.11.2 3ds Max静态模型的导入8.11.3 3ds Max动画的导入8.11.4 资源商店中模型的导入本章小结第9章 增强现实概述9.1 增强现实的基本知识9.1.1 增强现实的定义9.1.2 国内外发展状况9.1.3 增强现实系统的基本结构9.1.4 增强现实与虚拟现实的联系与区别9.2 增强现实系统的核心技术9.2.1 显示技术9.2.2 三维注册技术9.2.3 标定技术9.2.4 人机交互技术9.3 移动增强现实技术概述9.3.1 移动增强现实技术9.3.2 移动增强现实的发展现状9.3.3 移动增强现实系统的构成9.3.4 移动增强现实技术的应用9.4 增强现实技术的开发工具9.4.1 Vuforia SDK的下载与导入9.4.2 在Unity 3D中创建图片识别案例9.4.3 案例的发布9.4.4 增强现实其他开发工具9.5 增强现实技术的主要应用领域9.5.1 医疗领域9.5.2 教育领域9.5.3 交通领域9.5.4 军事领域9.5.5 游戏领域9.5.6 其他领域9.6 增强现实技术的发展9.6.1 增强现实技术发展的阻碍因素9.6.2 增强现实技术的发展趋势本章小结参考文献
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