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Visual C++专业游戏程序设计——游戏编程大师系列
Visual C++专业游戏程序设计——游戏编程大师系列
作者:[日]坂本千寻著; | 中国铁道出版社
ISBN:9787113061692
原价: ¥41.00
销售价:¥13.30元
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分类 计算机/网络
作者 作者:[日]坂本千寻著;
出版社 中国铁道出版社
图书简介

本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。      本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。      书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。 基础篇 Chapter 1 制作基本雏型  利用MFC建立视窗   建立固定尺寸的视窗   建立雏型   使用Windows API   更改样式   更改显示区的外框   让按钮和调整视窗大小无效   设定视窗大小   改变视窗的位置   View的修改   执行范例  全屏幕显示   全屏幕显示1   Fullscreen成员函数   RecalcLayout成员函数   全屏幕显示2   切换分辩率   类化(包装:wrappng)  读入CG并显示   点阵图(Bitmap Image)   DIB Section   制作DIB Section用的类   显示BMP文件   Load Image API   取得图片的信息   读入压缩的CG文件   图片数据的压缩   PNG   读文件用的函数  图片文件的储存   储存BMP文件   储存PNG文件   更改图片的格式 Chapter 2 追加各种处理  显示窗口   多窗口    建立有标题栏的窗口   非矩形窗口   制作窗口区域1   设定窗口区域   制作窗口区域2  CG的重叠   重叠的思考逻辑   24位图片的重叠  画面特效1   通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)   定期的处理   特效开始   转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)   实例的执行   通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)   使用多媒体计时器   通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)   绘图处理   卷动的处理(步骤1)……应用篇

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