本书以游戏开发设计和虚拟现实交互设计为框架,对虚拟现实交互设计的应用发展、综合型创作工具unity开发设计软件基础和应用、游戏项目开发实训、虛拟漫游交互、开发设计等内容进行综合讲解与案例应用实践分析,在基础应用方面主要从引擎软件基本作、构建简单的关卡与场景、美术资源导入流程等方面进行阐述;在实践作方面主要以项目案例设计为主体,以2d/3d游戏开发为内容,以层级式的综合开发环境以及可视化编辑为方式,以游戏开发关键技术和实现方式为核心。后介绍了vr开发环境的配置和搭建流程。本书在编写过程中,采取案例式、递进式、对比式、启发式等模式,运用概述、主题设计、思与练等环节系统阐述unity虚拟现实交互设计和游戏开发设计的理论和方法。
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