本书分基础篇、开发篇、应用篇。基础篇主要介绍DVE的基本理论和技术,包括2-4三章,读者可以了解如何建立一个DVE系统,是否有相关标准需要遵循。第二章简要列出了读者需要掌握的网络基础知识,然后给出了主要的DVE通信模型并进行分析。第三章介绍了分布式虚拟环境很基础的技术,即如何实现虚拟环境中的状态共享。第四章介绍了和分布式虚拟现实相关的靠前标准及体系结构。开发篇主要介绍系统设计与扩展性技术,包括5-10章,读者可以了解如何建立一个可重用的DVE系统框架及其可视化开发方法。第五章主要介绍DVE系统设计方面的技术,详细介绍了可重用可配置的仿真应用程序开发框架BHHLAFM;第六章介绍了DVE系统优化和开发技术,包括报文压缩与合并、虚拟现实开发工具、基于构件的仿真应用程序集成开发环境BHHLAStudio等。第七章介绍了兴趣过滤与兴趣层次技术,基于兴趣层次进行数据分发和拥塞控制的方法等;第八章介绍了增强DVE系统体系结构的技术,包括组播增强、RTI桥接技术、多服务器体系结构增强及其用户迁移和负载平衡技术、多核CPU并行优化技术等;第九章介绍了DVE分布节点的事件一致性技术,包括逻辑时间一致性算法和仿真时间一致性算法等。第十章介绍了DVE中组播的可靠性研究,包括现有可靠组播协议和DVE中组播的可靠性技术。应用篇则对DVE系统与平台工具进行介绍,包括11-12章,可供读者开展相近的研究或应用时参考。第十一章主要介绍了分布式虚拟环境运行平台BHRTI与应用系统,我们的主要技术被应用到分布式虚拟环境运行平台BHRTI中,本章对BHRTI的系统构建进行介绍。第十二章介绍了我们开发的一个基于多服务器技术的系统-Attention,Attention是一个基于多服务器技术的大规模多人在线网络游戏,介绍了其设计及测试。很后进行了展望。
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