
《FlashCC中文版动画制作基础教程/高等院校电脑美术教材》由浅入深、循序渐进地介绍了FlashCC的使用方法和操作技巧。全书共18章,包括认识FlashCC及工作环境,基本图形的绘制,素材文件的导入,图形的编辑与操作,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容,最后根据Flash不同的应用领域,安排了六章项目指导,分别为:常用Flash文字效果、商业卡通形象绘制、商业广告的设计与制作、网站片头的设计与制作、贺卡的设计与制作、多媒体课件的制作。 书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对FlashCC基本功能的掌握与应用。 《FlashCC中文版动画制作基础教程/高等院校电脑美术教材》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学FlashCC的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 第1章Flash入门与逐帧动画1.1入门基础技能训练1.1.1案例1:Flash文件的管理1.1.2案例2:将文件另存为模板1.1.3案例3:使用时间轴中的图层1.1.4案例4:应用与设置图层轮廓1.1.5案例5:使用时间轴的各类帧1.1.6案例6:使用绘图纸检视动画1.1.7案例7:设置与发布Flash文件1.2综合项目训练1.2.1项目1:在跑步的人1.2.2项目2:精美倒计时动画1.3本章小结1.4课后训练第2章绘制与修改动画插图2.1绘画基础技能训练2.1.1案例1:调整笔触颜色和填充颜色2.1.2案例2:创建与编辑渐变颜色2.1.3案例3:修改图形对象的渐变填充2.1.4案例4:使用位图进行填充2.1.5案例5:绘制简单线条和形状2.1.6案例6:绘制矩形与椭圆图元2.1.7案例7:绘制多边形和星形2.1.8案例8:使用钢笔工具绘制线条2.1.9案例9:使用绘图模式2.1.10案例10:使用选择工具修改形状2.1.11案例11:使用部分选取工具修改形状2.2综合项目训练……
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