
‘本书通过大量的经典实例,全面介绍zbruh 4r8的基本功能和应用,具体内容包括zbruh 4r8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、zbruh建模雕刻技术以及zphere建模雕刻与设计、zbruh雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游戏角等制作案例分析,详细介绍zbruh和其他相关软件结合制作模型效果的流程和方法。本书从零开始,由浅入深,手把手生掌握zbruh设计、雕刻以及制作的全过程,并根据zbruh次世代游戏角制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学游戏角、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等技能,提升制作效率和作品质量。本书适合游戏开发初学者、对3d游戏角雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学,也可以作为高等院校游戏设计、数字艺术设计、多媒体、web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教材。‘
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