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Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解/游戏研发系列
Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解/游戏研发系列
姜雪伟 | 电子工业出版社
ISBN:9787121317453
原价: ¥49.00
销售价:¥10.70元
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分类 游戏开发/多媒体/课件设计
作者 姜雪伟
出版社 电子工业出版社
图书简介

本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。

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