本书从三个方面入手:第一是理解动画场景的概念及特征,总结场景设计的功能、设计任务及美术风格划分;第二是设计方法研究,如何开始创意设计?如何选择元素?如何设计构成和空间?如何与视听语言的表现特点进行准确的结合等;最后是对于不同动画片种的设计制作方法进行介绍。本书既有理论指导,又有大量的图例分析,理论与实践并重,适用于动画、游戏及数字媒体专业的学生以及动画爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
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