《Maya动画角色动作设定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。本部分实例主要讲解的是道具在角色手中交换的设置。第2篇(第2~3章)为初级爱好者准备了基础动画实例——一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于制作任何模型,并将基本原理(例如什么是预备动作、什么是缓冲等)的概念以与实例相结合的方式帮助读者理解。第3篇(第4~5章)包括制作一个高级动画的所有步骤和方法,并选取优秀动画电影里的经典动作作为实例,通过在制作过程中分析并学习动画大师们的思考方式和创作思路,提高读者的艺术鉴赏力和制作能力。本篇适合初、中级以上的动画师参考和进阶使用。 《Maya动画角色动作设定技法》内容丰富、知识全面,包括初级、中级、高级全部应用技巧,且实例均细化到每一帧。适合动画师作为参考用书,也适合动画制作爱好者学习使用。 第1章 准备工作1.1 界面元素简介1.2 动画时间的控制1.2.1 Time Slider(时间滑块)1.2.2 Range Slider(范围滑块)1.2.3 Playback Control(播放控制器)1.3 关键帧的剪切、复制、粘贴和动画预览1.4 曲线编辑器Graph Editor1.4.1 曲线编辑器与动画的关系1.4.2 常用操作介绍1.4.3 曲线类型工具1.5 角色控制面板1.6 RIG功能简介1.7 工作视图介绍1.7.1 动画师常用视图介绍1.7.2 自定义窗口快捷键设置1.8 帧数率设置1.9 开始工作1.10 约束命令讲解1.11 交换约束1.12 实例一--接球动画1.13 实例二--左右手换球动画第2章 关键POSE和时间2.1 基本跳跃原理2.2 初始POSE2.3 预备动作2.3.1 分析2.3.2 重心2.3.3 胯骨2.3.4 腿和脚2.3.5 躯干2.3.6 肩膀和手臂2.3.7 手腕和手指2.3.8 头和视线2.3.9 小结2.4 蓄力状态2.4.1 分析2.4.2 重心2.4.3 胯骨2.4.4 躯干2.4.5 肩膀和手臂2.4.6 手腕和手指2.4.7 头部和视线2.4.8 小结2.5 起跳动作2.5.1 分析2.5.2 重心2.5.3 胯骨2.5.4 腿和脚2.5.5 躯干2.5.6 肩膀和手臂2.5.7 手腕和手指2.5.8 头部和视线2.5.9 小结2.6 腾空POSE2.6.1 分析2.6.2 重心2.6.3 胯骨2.6.4 腿和脚2.6.5 躯干2.6.6 肩膀和手臂2.6.7 手腕和手指2.6.8 头部和视线2.6.9 小结2.7 滞空动作2.7.1 分析2.7.2 重心2.7.3 胯骨2.7.4 腿和脚2.7.5 躯干2.7.6 肩膀和手臂2.7.7 手腕和手指2.7.8 头部和视线2.7.9 小结2.8 落地动作2.8.1 分析2.8.2 重心2.8.3 胯骨2.8.4 腿和脚2.8.5 躯干2.8.6 肩膀和手臂2.8.7 手腕和手指2.8.8 头部和视线2.8.9 小结2.9 缓冲动作2.9.1 分析2.9.2 重心2.9.3 胯骨2.9.4 腿和脚2.9.5 躯干2.9.6 肩膀和手臂2.9.7 手腕和手指2.9.8 头部和视线2.9.9 小结2.10 结束动作2.10.1 分析2.10.2 重心2.10.3 躯干2.10.4 肩膀和手臂2.10.5 手腕和手指2.10.6 小结2.11 总结和预览2.11.1 动画总结2.11.2 预览第3章 细化动作3.1 预备动作3.1.1 重心3.1.2 躯干3.1.3 手臂3.1.4 小结3.2 蓄力动作3.2.1 重心3.2.2 躯干3.2.3 手臂3.2.4 小结3.3 起跳动作3.3.1 重心3.3.2 腿和脚的动作3.3.3 手臂的运动弧线3.3.4 手腕和手指3.3.5 小结3.4 滞空时间3.4.1 重心3.4.2 腿和脚3.4.3 手臂的过渡动作3.4.4 手腕3.4.5 小结3.5 落地动作3.5.1 重心3.5.2 躯干3.5.3 手臂的过渡动作3.5.4 小结3.6 缓冲到结束3.6.1 重心3.6.2 腿和脚3.6.3 躯干3.6.4 手臂的过渡动作3.6.5 手腕3.6.6 小结第4章 制作关键POSE4.1 初始POSE4.1.1 分析4.1.2 重心4.1.3 胯部4.1.4 腿和脚4.1.5 躯干4.1.6 肩膀和手臂4.1.7 手腕和手指4.1.8 头和眼睛4.1.9 小结4.2 手刚刚接触球的一瞬间4.2.1 分析4.2.2 重心4.2.3 胯骨4.2.4 腿和脚4.2.5 躯干4.2.6 肩膀和手臂4.2.7 手腕和手指4.2.8 头部和视线4.2.9 小结4.2.10 约束设置4.3 接到球之后的缓冲动作4.3.1 分析4.3.2 重心4.3.3 胯骨4.3.4 腿和脚4.3.5 躯干4.3.6 肩膀和手臂4.3.7 手腕和手指4.3.8 头和视线4.3.9 小结4.4 转身的动作4.4.1 分析4.4.2 整体旋转4.4.3 重心4.4.4 胯骨4.4.5 腿和脚4.4.6 躯干4.4.7 肩膀和手臂4.4.8 手腕和手指4.4.9 头部和视线4.4.10 小结4.5 转身到180°,手臂摆到最高点的极限POSE4.5.1 分析4.5.2 整体旋转4.5.3 重心5.5.4 胯骨4.5.5 腿和脚4.5.6 躯干4.5.7 肩膀和手臂4.5.8 手腕和手指4.5.9 头部和视线4.5.10 小结4.6 球绕体一周以后到最低点的POSE4.6.1 分析4.6.2 总体旋转4.6.3 重心4.6.4 胯骨4.6.5 腿和脚4.6.6 躯干4.6.7 肩膀和手臂4.6.8 手腕和手指4.6.9 头部和视线4.6.10 小结4.7 球换手的接触帧4.7.1 分析4.7.2 整体旋转4.7.3 重心4.7.4 胯骨4.7.5 腿和脚4.7.6 躯干4.7.7 肩膀和手臂4.7.8 手腕和手指4.7.9 头部和视线4.7.10 小结4.8 换手之后,左手摆到最高点的动作4.8.1 分析4.8.2 整体旋转4.8.3 重心4.8.4 胯骨4.8.5 腿和脚4.8.6 躯干4.8.7 肩膀和手臂4.8.8 手腕和手指4.8.9 头部和视线4.8.10 小结4.9 过渡POSE(手臂向前抡球的过渡动作)4.9.1 分析4.9.2 整体旋转4.9.3 重心4.9.4 胯骨4.9.5 腿和脚4.9.6 躯干4.9.7 肩膀和手臂4.9.8 手腕和手指4.9.9 头部和视线4.9.10 小结4.10 双手抱球的蓄力动作4.10.1 分析4.10.2 整体旋转4.10.3 重心4.10.4 胯骨4.10.5 腿和脚4.10.6 躯干4.10.7 肩膀和手臂4.10.8 手腕和手指4.10.9 头部和视线4.10.10 小结4.11 双手托球,准备起跳抛球的动作4.11.1 分析4.11.2 整体旋转4.11.3 重心4.1
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