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3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术
3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术
作者:[美]布鲁克著;; | 人民邮电出版社
ISBN:9787115190116
原价: ¥88.00
销售价:¥5.00元
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分类 计算机/网络
作者 作者:[美]布鲁克著;;
出版社 人民邮电出版社
图书简介

《3dsMax经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、MentalRay渲染和合成等内容。通过《3dsMax经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3dsMax经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》还重点讲述了MentalRay渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。  这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家DarrenBrooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。   DarrenBrooke,CG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。 第1部分理论1第1章光线理论入门31.1现实世界的照明31.2可见光谱41.3颜色混合51.4人类对光线的感知61.5色温71.6色平衡81.7光线的行为111.8了解光的性质131.8.1强度161.8.2颜色171.8.3柔化181.8.4投射181.8.5动画191.8.6阴影201.8.7激活21第2章CG光源检查232.1CG中的光源232.2标准光242.2.1泛光灯242.2.2点光源252.2.3直射光源272.2.4天光282.2.5区域光282.2.6环境光302.3光度控制光源312.4CG光源剖析32第3章了解阴影373.1阴影的重要性373.2阴影的技术方面403.3伪造473.4何时伪造493.5是否使用阴影503.6阴影饱和度52第2部分技术55第4章基本照明技术574.1学习光线574.2基本三点照明584.3主光594.4辅光624.5背光634.6主光对辅光比值654.6.1低主光和辅光光强度比值664.6.2主光对辅光的高比值674.7对比674.8实战辅导——三点照明68第5章深入照明技术735.1让光线起作用735.2其他光线类型745.2.1毛发光线745.2.2强聚光745.2.3轮廓光745.2.4背景光745.3区域光755.4实战辅导——区域光755.5阵列795.6实战辅导——光源阵列815.7天光845.8高动态范围图像855.9实战辅导——天光87第6章光能传递技术936.1全局照明936.2光线分布946.3光线跟踪966.4光能传递976.5光能传递工作流程981.初始质量992.重复细化1003.重新聚集1006.6实战辅导——光能传递工作流程102第7章室内照明技巧1117.1室内照明1117.2室内的室外光线1147.3Cookies和Gobo1157.4体积照明1177.5教程——光能传递技巧1187.6教程——全局照明模拟1217.7教程——HDR照明1287.8人为照明1347.9教程——人为照明135第8章室外照明技巧1438.1绝妙的户外1438.2阳光1448.3太阳的角度1448.4色温和时间1458.5天光1478.6阳光和天光1488.7教程——阳光和天光1498.8夜间1528.9月光1528.10教程——月光1548.11街头照明1588.12教程——室外照明装置1598.13教程——霓虹灯照明162第9章特殊照明技巧1699.1特殊照明问题1699.2教程——水下灯光1709.3教程——烛光175第10章灯光匹配18110.1背景板18110.2灯光参考数据18310.3HDR18410.4实际灯光匹配18710.5无参考的匹配灯光19010.6教程——无参考的灯光匹配190第11章MentalRay渲染19911.1物理基础灯光19911.2教程——全局照明20211.3浮点图像20611.4教程——浮点图像20611.5环境光吸收21011.6教程——环境光吸收21111.7教程——MentalRay的焦散效果21411.8渲染选项217第12章游戏灯光21912.1游戏环境21912.2DirectX22112.3纹理烘培22412.4教程——材质烘培225第13章灯光和镜头效果23513.1视觉欺骗23513.2镜头里的世界23613.3光晕23713.4教程——光晕24013.5镜头光斑24413.6教程——镜头光斑24513.7高光24813.8教程——高光248第14章合成25314.1后期制作25314.2合成25414.3渲染元素25714.4教程——渲染元素26214.5教程——Combustion26514.6深入探讨合成272第3部分技巧与窍门275第15章制作27715.1高效地工作27715.2第一步27815.3主光27915.4辅光和背光28015.5渲染28015.6修改28115.7制作管道28215.8建模事宜28315.9纹理事宜28415.10进一步修改28515.11准备28815.12商业提案28915.13试验291第4部分高级应用293第16章合成与戏剧艺术29516.1视觉叙事29516.2合成29616.3统一29916.4组合30016.5重点30216.6深度30616.7基调与戏剧艺术31116.8正空间和负空间31616.9三分法317第17章摄影和技术32117.13D中的摄像机32117.2摄像机的控制32217.3动作线32317.4透视图32417.5观点镜头32517.6技术因素32617.7PAL和NTSC32617.8屏幕高宽比32817.9HD和胶片33017.10过扫描33217.11区域和运动模糊33317.12抗锯齿33417.13锐化滤镜33517.14软化滤镜33617.15超级采样338第18章展望34118.1深入了解照明34118.2Brazil34218.3finalRender34418.4MaxwellRender34618.5V-Ray34818.6MAXScript35018.7插件35218.8资源网站35318.9公司网站354

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