漫游鲸二手书店
淘二手好书+回收闲置图书
中文版CINEMA4DR20实用教程(全彩版)
中文版CINEMA4DR20实用教程(全彩版)
作者:任媛媛著 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115520272
原价: ¥79.00
销售价:¥3.90元
参与书籍回收后,可享更低价格
分类 计算机/网络
作者 作者:任媛媛著
出版社 人民邮电出版社
图书简介

本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。 任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。 第1章 CINEMA 4D的基础操作 111.1 CINEMA 4D的概述和行业应用 121.1.1 CINEMA 4D的概述 121.1.2 CINEMA 4D的特点 121.1.3 CINEMA 4D的行业应用 121.2 CINEMA 4D的操作界面121.2.1 启动CINEMA 4D 121.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12知识点:切换软件的语言版本 131.3 菜单栏 131.3.1 文件 141.3.2 编辑 14知识点:CINEMA 4D的初始设置 141.3.3 创建 151.3.4 选择 15知识点:菜单的快捷打开方式 151.3.5 工具 161.3.6 网格 161.3.7 捕捉 161.3.8 动画 161.3.9 模拟 161.3.10 渲染 171.3.11 雕刻 171.3.12 运动跟踪 171.3.13 运动图形 171.3.14 角色 181.3.15 流水线 181.3.16 插件191.3.17 脚本191.3.18 窗口191.3.19 帮助191.4 工具栏191.4.1 撤销 重做191.4.2 实时选择191.4.3 移动201.4.4 缩放201.4.5 旋转20知识点:精准调整对象201.4.6 最近使用命令201.4.7 锁定 解锁X轴201.4.8 坐标系统201.4.9 渲染活动视图211.4.10 渲染到图片查看器211.4.11 编辑渲染设置211.4.12 立方体211.4.13 画笔221.4.14 细分曲面221.4.15 实例221.4.16 扭曲221.4.17 地面221.4.18 摄像机221.4.19 灯光231.5 模式工具栏231.5.1 转为可编辑对象231.5.2 模型231.5.3 纹理231.5.4 点231.5.5 边231.5.6 多边形231.5.7 启用轴心241.5.8 关闭视窗独显241.5.9 启用捕捉241.6 视图窗口241.6.1 视图的控制241.6.2 查看菜单241.6.3 摄像机菜单251.6.4 显示菜单25知识点:快速切换视图显示效果261.6.5 过滤261.6.6 面板271.7 对象面板271.8 属性面板271.9 时间线271.10 材质面板271.11 坐标面板281.12 界面28第2章 基础建模技术292.1 参数化几何体302.1.1 空白302.1.2 立方体30课堂案例 用立方体制作树木模型30知识点:复制对象的方法312.1.3 圆锥322.1.4 圆柱33课堂案例 用圆柱制作电池332.1.5 平面342.1.6 球体34课堂案例 用球体制作台灯352.1.7 圆环362.1.8 管道362.1.9 角锥37课堂练习 用几何体制作积木37课堂练习 用几何体制作温度计382.2 样条382.2.1 画笔38知识点:画笔绘制直线的方法38课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯392.2.2 星形402.2.3 圆环412.2.4 文本41课堂案例 用文本工具制作灯牌422.2.5 螺旋432.2.6 矩形432.3 本章小结442.4 课后习题442.4.1 课后习题:礼品盒442.4.2 课后习题:城堡44第3章 生成器与变形器453.1 生成器463.1.1 细分曲面463.1.2 挤压46课堂案例 用挤压生成器制作书签483.1.3 旋转50课堂案例 用旋转生成器制作按钮503.1.4 放样513.1.5 扫描52课堂案例 用扫描生成器制作传送带523.1.6 阵列533.1.7 晶格543.1.8 布尔54课堂案例 用布尔生成器制作骰子553.1.9 样条布尔563.1.10 融球573.2 变形器573.2.1 扭曲58知识点:变形器边框的调整方法583.2.2 膨胀583.2.3 斜切593.2.4 锥化593.2.5 螺旋60课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒603.2.6 FFD 61课堂案例 用FFD变形器制作抱枕613.2.7 倒角62知识点:模型倒角出现问题怎么解决633.2.8 置换633.3 本章小结633.4 课后习题633.4.1 课后习题:气球643.4.2 课后习题:沙漏64第4章 高级建模技术654.1 样条建模664.1.1 转为可编辑样条664.1.2 编辑样条66课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯674.2 多边形建模684.2.1 转为可编辑多边形694.2.2 编辑多边形对象69课堂案例 用多边形建模制作鞋柜72课堂案例 用多边形建模制作果汁盒75知识点:调整细分曲面的圆滑效果78课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪78课堂案例 用多边形建模制作耳机82课堂练习 用多边形建模制作电视机89课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋894.3 雕刻894.3.1 切换雕刻界面904.3.2 笔刷90课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈914.4 本章小结944.5 课后习题944.5.1 课后习题:小船944.5.2 课后习题:工厂流水线94第5章 摄像机技术955.1 摄像机的重要术语965.1.1 光圈965.1.2 快门965.1.3 胶片感光度965.2 CINEMA 4D中的摄像机975.2.1 摄像机975.2.2 目标摄像机98课堂案例 为场景建立摄像机 98课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 99课堂案例 用摄像机制作运动模糊1025.3 安全框1035.3.1 关于安全框1035.3.2 安全框的设置1035.3.3 胶片宽高比1045.4 本章小结1055.5 课后习题1065.5.1 课后习题:用摄像机制作景深1065.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊106第6章 灯光技术1076.1 灯光的基本属性1086.1.1 强度1086.1.2 入射角1086.1.3 衰减1086.1.4 反射

阅读更多

相关推荐
更多低价好书购买/书籍回收
扫码访问微信小程序
在线客服
了解更低购买价格、或有疑问需要帮助,可以找小鲸鱼噢~
咨询在线客服