
本书是根据编著者多年的经验,以及对高职高专院校实际情况(强调的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3d数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3d数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3d数字游戏艺术项目模块三(展开uv和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3d数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业设计流程。 本书内容包括adobe ubtance 3d painter基础知识,adobe ubtance 3d painter图层、面板参数和材质制作流程,械材质和载具材质制作,灯材质和古代床弩材质制作,机器人材质制作和卡通角材质制作,场景材质制作。
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