本书首先讲述了游戏原画的基本概念和分类,以及作为一名游戏原画师所要具备的基本素质和条件,然后分析了游戏角、游戏道具、游戏场景的设计方法和绘制,使读者循序渐进地学游戏原画设计相关知识。全书共六章,内容包括游戏原画设计概述、游戏原画设计基础、游戏原画绘制基础、游戏角设计与绘制、游戏道具设计与绘制、游戏场景设计与绘制。本书结构合理、内容全面、案例生动,集实用、指导、作于一体,可作为各类院校数字媒体艺术、数字媒体技术等专业的教材。
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