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OpenGL游戏编程
OpenGL游戏编程
(美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆 | 重庆大学出版社
ISBN:9787562436140
原价: ¥38.00
销售价:¥25.87元
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分类 高等理工
作者 (美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆
出版社 重庆大学出版社
图书简介

《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

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