本书是编者基于多年实践及经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例作讲解软件的知识点,系统地介绍blender3.6的使用方法及实战。全书共10章,包括初识blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参书。
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