本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:靠前章讲解了学习UnityShader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解UnityShader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习UnityShader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在UnityShader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;靠前0章讲解在UnityShader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等不错纹理;靠前1章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;靠前2章讲解了屏幕后处理效果的屏幕;靠前3章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕;靠前4章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;靠前5章讲解噪声在游戏渲染中的应用;靠前6章介绍了常见的优化技巧;靠前7章介绍用表面着色器实现渲染;靠前8章讲解基于物理渲染的技术;靠前9章讲解在升级Unity5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多很好有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
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