《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》轻松地讲解了Cinema4D各部分功能的使用方法,书中实例注重设计感,在读者学习技术的同时,也能提高审美。 《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》共分21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和动力学、粒子、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合实例的形式详细介绍了Cinema4D在实际项目设计中的应用。另附2章Cinema4D扩展学习内容,为2个综合实例,可扫描目录中二维码阅读。 《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》适合Cinema4D初学者阅读,同时对具有一定Cinema4D使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Cinema4D的参考用书。 《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》具有以下显著特点: 1.高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。 2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3.案例操作讲解详细,为的是让读者深入理解、灵活应用。 4.提供不同类型的案例练习,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。 5.赠送《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》全部实例文件;赠送常用贴图400余张,大型背景素材46张;赠送电子书《构图技巧实用手册》、电子书《色彩设计搭配手册》、电子书《设计色彩实用手册》;赠送104集Photoshop新手学视频精讲课堂。 曹茂鹏,硕士,亿瑞设计总负责人,高级平面讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。 瞿颖健,硕士,亿瑞设计总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。 第1章 与Cinema 4D R19的第一次接触1.1 认识Cinema 4D R191.2 与Cinema 4D R19相关的软件1.2.1 二维软件1.2.2 三维软件1.2.3 后期软件第2章 Cinema 4D界面和基础操作2.1 Cinema 4D工作界面2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 工具栏技术专题——如何精确移动对象2.1.4 编辑模式工具栏2.1.5 视图窗口2.1.6 动画编辑窗口2.1.7 材质窗口2.1.8 坐标窗口2.1.9 提示栏2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板2.1.11 【属性/层】面板2.2 Cinema 4D文件基本操作实例——打开场景文件实例——保存场景文件实例——保存渲染图像2.3 Cinema 4D对象基本操作实例——导出场景对象实例——合并场景文件实例——加载背景图像实例——设置文件自动备份实例——使用【选择工具】选择对象实例——使用【移动工具】制作彩色铅笔实例——使用【缩放工具】调整花瓶的形状实例——自定义界面颜色第3章 我的第一幅Cinema 4D作品3.1 第一步:建模3.2 第二步:设置渲染器3.3 第三步:灯光3.4 第四步:材质3.5 第五步:摄像机第4章 参数化建模4.1 什么是建模4.1.1 建模的概念4.1.2 为什么要建模4.1.3 建模的常用方法4.2 参数化建模4.2.1 空白4.2.2 立方体4.2.3 圆锥实例——利用圆锥制作水果梨4.2.4 圆柱4.2.5 圆盘4.2.6 平面4.2.7 多边形4.2.8 球体实例——利用球体创建手链4.2.9 圆环实例——利用圆环制作框架4.2.10 胶囊4.2.11 油桶4.2.12 管道实例——利用管道制作台灯4.2.13 角锥4.2.14 宝石实例——利用宝石制作戒指4.2.15 人偶4.2.16 地形4.2.17 地貌4.2.18 引导线实例——利用对象模型创建石膏几何体实例——利用对象工具制作九宫格玩具第5章 创建和编辑样条线5.1 什么是样条线5.2 创建样条线5.2.1 自由绘制工具5.2.2 内置样条线5.2.3 样条线的布尔运算5.3 编辑样条线5.3.1 将样条线转为可编辑对象5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键5.4 样条建模实例实例——利用样条线制作书架实例——使用样条线制作文本实例——使用样条线制作缠绕三维线模型实例——利用样条线制作书模型实例——利用样条线制作618促销活动实例——使用样条线制作霓虹灯第6章 NURBS建模6.1 NURBS基础知识6.1.1 认识NURBS建模6.1.2 创建NURBS模型的流程6.2 NURBS类型6.2.1 细分曲面6.2.2 挤压实例——使用【挤压】命令制作促销广告文字6.2.3 旋转实例——利用【旋转】建模创建花瓶模型6.2.4 放样实例——利用【放样】制作花瓣效果文字6.2.5 扫描实例——使用【扫描】命令制作窗帘6.2.6 贝赛尔第7章 造型工具组建模7.1 什么是造型工具7.1.1 了解造型工具7.1.2 如何使用造型工具7.2 造型工具7.2.1 阵列实例——利用【阵列】制作花瓣效果7.2.2 晶格实例——使用【晶格】制作神奇网格球实例——利用【晶格】制作骨架文字7.2.3 布尔实例-利用【布尔】制作骰子7.2.4 样条布尔7.2.5 连接7.2.6 实例7.2.7 融球7.2.8 对称7.2.9 Python生成器7.2.10 LOD7.2.11 减面第8章 变形器建模8.1 什么是变形器8.1.1 变形器的创建8.1.2 为对象加载变形器8.1.3 变形器顺序变化产生的效果8.2 变形器的类型8.2.1 扭曲8.2.2 膨胀8.2.3 斜切8.2.4 锥化8.2.5 螺旋实例——利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果8.2.6 FFD实例——使用【FFD】制作创意装饰瓶8.2.7 网格8.2.8 挤压伸展8.2.9 融解8.2.10 爆炸8.2.11 爆炸FX8.2.12 破碎8.2.13 修正8.2.14 颤动8.2.15 变形8.2.16 收缩包裹8.2.17 球化8.2.18 表面8.2.19 包裹实例——利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头8.2.20 样条8.2.21 导轨8.2.22 样条约束8.2.23 摄像机8.2.24 碰撞实例——使用【碰撞】变形器制作推动变形8.2.25 置换实例——利用【置换】制作抽象异形模型8.2.26 公式8.2.27 风力8.2.28 平滑8.2.29 倒角实例——利用【倒角】变形器制作魔方第9章 多边形建模9.
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