本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
阅读更多