
本书以面向对象的设计思想为主线,结合Java的新特性,详细讲解了Java的基础语法,逐步引入面向对象思想,重点解释面向对象的三大特征、接口及应用和程序设计方法等重要知识点,并深入讲解字符串处理、标准类库、异常处理、输入/输出处理、图形化界面、多线程、JDBC和网络编程等方面的编程方法。 本书注重可读性和实用性,内容全面、讲解细致,所有例题都经过精心的设计,既能帮助学生理解知识,又具有启发性。 本书适合作为普通高等院校计算机等相关专业Java语言程序设计教材,也可以作为全国计算机等级考试(二级)Java程序设计的辅导用书,以及Java编程爱好者的自学参考书。 焦铬:男,博士,副教授,衡阳师范学院计算机系主任,从事计算机专业课程教学十六年,主讲《Java语言程序设计》八年,主持湖南省自然科学基金面上项目、湖南省教育厅优秀青年项目、教育部产学合作协同育人项目、湖南省普通高校教学改革研究项目等多项科研教研项目,2016年获湖南省教学成果奖三等奖、两次获衡阳师范学院教学成果奖一等奖、《Java语言程序设计》是衡阳师范学院校级优质课程。指导学生获得湖南省大学生物联网应用创新设计大赛创意赛一等奖1项、二等奖3项、三等奖1项,湖南省大学生计算机程序设计竞赛应用开发竞赛二等奖2项、三等奖1项,获得软件著作权16项,主编过《Visual Basic程序设计》等教材,以作者在SCI、EI、CSCD收录的期刊上发表论文30多篇,在《计算机教育》发表教研论文多篇,作者具有丰富的程序开发经验。王映龙:教授,江西农业大学软件学院副院长,工学博士,硕士生导师,学科带头人,省青年骨干教师;主讲大型数据库技术,计算机原理,数据挖掘等多门课程,主持省级及以上科研项目六项;主编教材九部,在核心以上期刊发表论文二十余篇。刘青云:男,硕士,衡阳师范学院教师,曾在国内某高校担任超算系统运维工程师,主要研究方向为嵌入式系统与计算。主要讲授课程:Java程序设计、网络编程技术、计算机基础与应用。 第1章 Java开发入门 1 1.1 Java语言的发展 1 1.2 Java语言的特点 3 1.2.1 Java语言的优点 3 1.2.2 Java与其他程序设计语言的异同 4 1.3 Java的运行与开发环境 5 1.3.1 Java JDK下载与安装 5 1.3.2 配置环境变量 6 1.3.3 Java API文档 7 1.4 Java程序举例 8 1.4.1 Java程序开发步骤 8 1.4.2 编写Java源程序 9 1.4.3 编译和运行 9 1.5 Eclipse开发工具 10 1.5.1 Eclipse的安装 10 1.5.2 Eclipse的汉化 12 1.5.3 Eclipse进行程序开发 13 1.5.4 Eclipse程序调试 17 1.6 综合案例 19 小结 20 习题 21 第2章 Java程序设计基础 22 2.1 标识符和关键字 22 2.1.1 标识符 22 2.1.2 关键字 23 2.1.3 注释 23 2.2 常量和变量 24 2.2.1 常量 24 2.2.2 变量与赋值 25 2.2.3 变量的作用域 25 2.3 基本数据类型 28 2.3.1 数据类型的分类 28 2.3.2 整数类型 29 2.3.3 浮点类型 30 2.3.4 字符类型 30 2.3.5 布尔类型 31 2.3.6 字符串类型 31 2.3.7 数据类型转换 32 2.4 运算符和表达式 33 2.4.1 算术运算符与算术表达式 33 2.4.2 赋值运算符与赋值表达式 34 2.4.3 关系运算符与关系表达式 35 2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式 36 2.4.5 条件运算符 36 2.4.6 位运算符 37 2.4.7 运算符的优先级 39 2.5 程序控制语句 40 2.5.1 语句概述 40 2.5.2 选择语句 40 2.5.3 循环语句 44 2.5.4 跳转语句 47 2.6 综合案例 48 小结 50 习题 51 第3章 数组 53 3.1 一维数组 53 3.1.1 一维数组的声明 53 3.1.2 一维数组分配空间 54 3.1.3 一维数组的初始化 55 3.1.4 一维数组的访问 55 3.1.5 一维数组的应用举例 56 3.2 二维数组 57 3.2.1 二维数组的声明 57 3.2.2 创建二维数组 58 3.2.3 二维数组的初始化 58 3.2.4 二维数组的访问 59 3.2.5 二维数组的应用举例 60 3.3 Arrays类 60 3.3.1 数组的排序 61 3.3.2 填充数据元素 61 3.3.3 数组的比较 62 3.3.4 数组的复制 62 3.3.5 数组的查找 64 3.4 综合案例 65 小结 67 习题 68 第4章 面向对象程序设计 70 4.1 Java程序结构 70 4.1.1 Java程序层次结构 70 4.1.2 Java工程结构及源码示例 71 4.2 类和对象 72 4.2.1 类的定义 72 4.2.2 对象的创建和使用 74 4.2.3 指针、引用与对象 75 4.2.4 对象的this引用 76 4.2.5 类成员和实例成员 77 4.3 成员变量与局部变量 78 4.3.1 成员变量的定义和使用 78 4.3.2 局部变量的定义和使用 79 4.3.3 变量同名问题 80 4.4 构造器 82 4.4.1 构造器的定义 82 4.4.2 构造器的调用 83 4.5 初始化块 83 4.5.1 代码块 84 4.5.2 普通初始化块 86 4.5.3 静态初始化块 88 4.5.4 初始化块的执行 89 4.6 成员方法 91 4.6.1 方法的定义和调用 92 4.6.2 方法的重载 93 4.6.3 方法的参数传递机制 93 4.6.4 实参长度可变的方法 95 4.7 封装性 96 4.7.1 包package 96 4.7.2 Java常用包 97 4.7.3 类成员的封装和访问控制 97 4.7.4 类的访问控制和import语句 99 4.8 继承性 100 4.8.1 类的继承 101 4.8.2 方法的重写 102 4.8.3 super关键字 103 4.9 多态性 105 4.9.1 实现多态 105 4.9.2 引用变量的强制类型转换 107 4.9.3 instanceof关键字 108 4.10 综合案例 109 小结 111 习题 111 第5章 面向对象高级程序设计 114 5.1 类和对象的生存周期 114 5.1.1 类的加载 114 5.1.2 对象的销毁 115 5.1.3 堆栈和常量池 116 5.2 final修饰符 118 5.2.1 final修饰成员变量 118 5.2.2 final修饰局部变量 119 5.2.3 final修饰变量的本质 120 5.2.4 final修饰方法 121 5.2.5 final修饰类 121 5.3 抽象类 122 5.3
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