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3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程
3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程
作者:李广松编;黎波编 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115347770
原价: ¥49.80
销售价:¥4.90元
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分类 研究生/本科/专科教材
作者 作者:李广松编;黎波编
出版社 人民邮电出版社
图书简介

《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》以3ds Max的项目工作流程为主线,结合效果图制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0为制作工具,详细介绍了3ds Max VRay的建模技术、摄影机技术、材质技术、布光方法和渲染输出功能等,并结合大量的案例、练习来深入讲解这些技术在室内效果图制作中的应用。  3ds Max和VRay是当前最为主流的室内效果图制作软件,是学习室内效果图制作的必修课程。《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》理论结合实际,对3ds Max和VRay最常用的制作功能进行深入的讲解,并配合适当的课堂案例、课堂练习和课后习题,让读者通过实例巩固技术,同时又可以学以致用。另外,本书所有案例都配备了有声视频教学录像,这样更有助于读者解决在学习过程中遇到的技术问题。  《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》适合作为高等院校、高等职业院校3ds Max相关课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。 目 录第1章 3D制作基本知识 11.1 认识3ds Max 11.1.1 3ds Max的基本情况 11.1.2 3ds Max的功能特点 21.1.3 3ds Max的应用领域 41.2 3ds Max的项目工作流程 71.3 学习3ds Max的一些建议 81.3.1 三维空间能力 81.3.2 基本操作命令 81.3.3 二维图形编辑 81.3.4 常用编辑命令 81.3.5 材质灯光 81.4 3ds Maxs对软硬件配置的需求 91.4.1 对硬件配置的需求 91.4.2 对软件系统的需求 91.5 本章小结 10第2章 3ds Max的基本操作 112.1 启动3ds Max 2013 112.2 认识3ds Max的工作界面 122.2.1 标题栏 132.2.2 菜单栏 152.2.3 主工具栏 162.2.4 视口区域 242.2.5 命令面板 252.2.6 时间尺 272.2.7 状态栏 272.2.8 时间控制工具 282.2.9 视图控制工具 282.3 文件操作 302.3.1 新建文件 302.3.2 打开场景文件 302.3.3 保存文件 312.3.4 保存渲染图像 312.3.5 导入外部文件 322.3.6 导出场景文件 322.3.7 归档文件 332.4 本章小结 33第3章 3ds Max基础建模方法 343.1 建模的重要性 343.1.1 建模是三维制作的第一步 343.1.2 好模型才能够渲染出好效果 353.1.3 重点掌握多边形建模方法 363.1.4 参数化对象与可编辑对象 373.2 常用建模方法 383.2.1 内置几何体建模 383.2.2 复合对象建模 383.2.3 二维图形建模 393.2.4 多边形建模 403.2.5 面片建模 413.2.6 NURBS建模 423.2.7 特殊建模方法 423.3 创建标准基本体 443.3.1 长方体 443.3.2 球体 443.3.3 圆柱体 463.3.4 圆环 463.3.5 其他标准基本体 47课堂案例——制作简约台灯 47课堂练习——制作茶几 513.4 创建扩展基本体 513.4.1 异面体 523.4.2 切角长方体 533.4.3 切角圆柱体 533.4.4 其他扩展基本体 53课堂案例——制作餐桌椅 54课堂练习——制作椅子 563.5 本章小结 57第4章 3ds Max高级建模方法 584.1 使用修改器编辑模型 584.1.1 认识修改面板 584.1.2 修改器的基本操作 594.1.3 修改器的分类 624.1.4 常用修改器 63课堂案例——制作樱桃 72课堂练习——制作冰淇淋 764.2 样条线建模 764.2.1 创建样条线 76课堂案例——制作卡通猫咪 80课堂练习——制作创意字母 844.2.2 可编辑样条线 84课堂案例——制作台灯 94课堂练习——制作果盘 964.3 多边形建模 964.3.1 将对象转换为多边形 964.3.2 编辑多边形对象 97课堂案例——制作台盆 106课堂练习——制作现代沙发 1144.4 本章小结 115第5章 3ds Max摄影机技术 1165.1 3ds Max摄影机的作用 1165.2 3ds Max的摄影机 1175.2.1 目标摄影机 1175.2.2 自由摄影机 121课堂案例——利用目标摄影机制作餐桌景深效果 121课堂练习——利用目标摄影机制作运动模糊效果 1225.3 VRay的摄影机 1235.3.1 真实相机的结构 1235.3.2 相机成像过程 1235.3.3 相机的相关术语 1235.3.4 VRay物理摄影机 1255.3.5 VRay穹顶摄影机 128课堂案例——测试VRay物理摄影机的光晕 129课堂练习——测试VRay物理摄影机的快门速度 1315.4 本章小结 131第6章 3ds Max/VRay材质制作 1336.1 认识材质 1336.1.1 材质的属性 1336.1.2 3ds Max材质的制作流程 1366.2 3ds Max材质 1376.2.1 标准(Standard)材质 1386.2.2 混合材质 1456.2.3 多维/子对象材质 1466.2.4 虫漆材质 1486.2.5 顶/底材质 1486.2.6 合成材质 149课堂案例——制作绒布材质 150课堂练习——制作发光装饰品 1526.3 VRay材质 1526.3.1 VRayMtl材质 1536.3.2 VRay灯光材质 1586.3.3 VRay混合材质 1596.3.4 VRay快速SSS 1596.3.5 VRay材质包裹器 1606.3.6 VRay双面材质 161课堂案例——制作不锈钢金属材质 162课堂练习——制作真实花瓣 1656.4 3ds Max程序贴图 1656.4.1 位图贴图 1696.4.2 衰减程序贴图 1756.4.3 噪波程序贴图 176课堂案例——制作水墨效果 176课堂练习——制作瓷砖 1786.5  VRay程序贴图 1786.5.1 VRayHDRI 1796.5.2 VRay边纹理 1806.5.3 VRay污垢 1806.5.4 VRay贴图 1816.6  VRay毛发与置换 1826.6.1 VRay毛发 1826.6.2 VRay置换 185课堂案例——制作床盖 186课堂练习——制作毛巾 1886.7 本章小结 189第7章 3ds Max/VRay灯光设置 1907.1 认识灯光 1907.1.1 灯光的作用 1907.1.2 3ds Max灯光的基本属性 1907.1.3 3ds Max灯光的照明原则 1937.1.4 3ds Max灯光的分类 1957.2 3ds Max灯光 1957.2.1 光度学灯光 1957.2.2 标准灯光 199课堂案例——制作客厅射灯效果 204课堂练习——制作台灯 2087.3 VRay灯光 2

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