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计算机三维设计实用案例教程(3ds MAX 2018)(微课版)
计算机三维设计实用案例教程(3ds MAX 2018)(微课版)
作者:张元;周忠成 | 电子工业出版社
ISBN:9787121358814
原价: ¥69.00
销售价:¥3.90元
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分类 计算机/网络
作者 作者:张元;周忠成
出版社 电子工业出版社
图书简介

本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的教材,也可作为培训机构的培训教材或相关爱好者的自学参考书。 周忠成,浙江传媒学院新媒体学院副院长,教授,参与编写《计算机三维设计——3ds MAX 5实训教程》、《多媒体技术与应用——计算机动漫设计》、《数字音频制作技艺》、《Unity3D 游戏开发基础 》、《游戏开发入门——数学与物理》等书。 张元,浙江传媒学院新媒体学院教师,讲授计算机三维设计课程多年,具有丰富的教学经验,所授课程深受学生喜爱。 CHAPTER01计算机三维设计概述1.1计算机三维动画的概念及特点1.1.1传统动画与计算机三维动画1.1.2计算机三维动画的应用领域1.1.3常用的计算机三维动画软件1.23dsMAX2018新增功能概览1.2.1建模方面1.2.2渲染与着色方面1.2.3摄影机方面1.2.4其他1.33dsMAX2018简介1.3.1界面概述1.3.2菜单命令1.3.3命令面板1.43dsMAX2018界面定制与操作1.4.1常用视图类型1.4.2视图设置1.4.3视口标签1.4.4视口操作方法1.4.5创建自定义用户界面1.5场景文件管理1.5.1文件的打开和保存1.5.2文件的导入和导出1.5.3文件的合并和替换1.6思考与练习CHAPTER023dsMAX2018基本操作及基本对象的创建2.1对象的基本操作2.1.1对象的选择和管理2.1.2对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束2.1.3对象的变换及其他操作2.2基本对象的创建2.2.1标准基本体2.2.2扩展基本体2.2.3其他模型标准件2.3制作桌椅2.3.1冻结对象2.3.2创建椅子2.3.3创建桌子2.3.4解冻并保存2.4软管与圆管的连接2.5思考与练习CHAPTER03基本的修改命令3.1修改命令概述3.1.1修改命令面板3.1.2常用的修改命令3.2制作茶几3.2.1制作茶几腿3.2.2复制茶几腿3.3制作台灯3.3.1制作灯座3.3.2制作灯罩等3.4制作沙发3.4.1制作沙发垫板3.4.2制作沙发垫3.5制作摩天大楼3.5.1创建摩天大楼对象3.5.2添加窗棂3.5.3创建金属外壳3.5.4建筑物应用材质3.6思考与练习CHAPTER04使用二维图形建立三维模型4.1二维图形简介4.1.1二维样条线4.1.2NURBS曲线和扩展样条线4.2二维图形的创建与修改4.2.1创建复合二维图形4.2.2二维图形的修改4.3制作花瓶与酒杯4.4制作书柜4.4.1用标准基本体制作四周挡板4.4.2编辑、绘制柜门的样条线4.4.3制作门板4.4.4书柜的材质4.5制作一盘水果4.5.1制作模型4.5.2添加材质4.6制作桅灯4.6.1制作主体部分4.6.2制作铁丝部分4.6.3制作支架部分4.7思考与练习CHAPTER05复合对象与多边形建模5.1复合对象与多边形物体5.1.1复合对象5.1.2面片建模5.1.3多边形建模5.2制作导弹5.3制作窗帘5.4制作牙膏5.5制作洗发露瓶5.6制作饮料罐5.7制作高层建筑物模型5.7.1创建楼体5.7.2添加细节5.7.3为建筑物指定材质5.8思考与练习CHAPTER06材质与贴图6.1材质6.1.1材质编辑器界面6.1.2常用材质类型6.2贴图6.2.1贴图坐标6.2.2贴图通道6.2.3贴图类型6.3标准材质及其参数6.3.1明暗器基本参数6.3.2Blinn基本参数6.3.3扩展参数6.4反光材质的表现6.4.1玻璃材质的设定6.4.2有颜色的酒6.4.3全反射金属材质6.4.4灯罩、桌面及反光板的材质6.5魔法师道具6.5.1魔杖前端和两翼的黄金材质6.5.2魔杖底部的凹凸花纹6.5.3玛瑙石的材质6.5.4木纹的材质6.5.5地图的材质6.5.6陶器的材质6.6怀旧风格6.6.1金属和布料的旧化效果6.6.2书的材质6.6.3其他材质6.7室外设施及建筑物的材质6.7.1油罐的材质6.7.2弹药箱的材质6.7.3地形的材质6.7.4发电机的材质6.7.5营房墙壁的材质6.7.6营房的屋顶的材质6.7.7岗亭的材质6.7.8岗亭栏杆的材质6.7.9场地围栏的材质6.7.10别墅的材质6.8原始建筑物的“反向工程”6.8.1模型的创建6.8.2UVW展开修改器的使用6.9思考与练习CHAPTER07灯光与摄影机7.13dsMAX2018灯光概述7.1.13dsMAX2018灯光的原则7.1.23dsMAX2018灯光的设置与创建7.1.3标准灯光的类型及原理7.1.4标准灯光的重要参数7.1.5光度学灯光的类型及原理7.1.6光度学灯光的重要参数7.2影子的魅力7.3放映幻灯片的效果7.4室内照明和光能传递7.5日光中场景的照明和渲染7.6摄影机的使用7.6.1传统摄影机的主要参数7.6.2物理摄影机的主要参数7.7为场景设置灯光及架设摄影机7.8摄影机的景深效果7.9剪切平面的应用7.10思考与练习CHAPTER08动画设计8.1动画设计概述8.1.1动画的对象8.1.2与动画相关的一些命令8.1.3动画控制器8.1.4动画约束器8.2变形动画:花瓶变酒杯8.3使用自动关键点录制动画8.4书写文字动画8.4.1生成路径变形文字8.4.2文字动画的制作8.4.3添加铅笔书写动画8.4.4设置铅笔依次出现的动画8.5骨骼系统和约束系统的使用8.5.1头部和眼球的动画8.5.2腿部的动画8.5.3武器的动画8.5.4行走的动画8.6思考与练习CHAPTER09渲染、环境和效果9.1渲染9.1.1渲染设置窗口的组成9.1.2输出设置9.1.3默认扫描线渲染器常用设置9.1.4光能传递9.2环境和效果9.2.1环境控制9.2.2渲染效果9.3海底世界9.3.1创建海底9.3.2创建海水效果9.3.3创建气泡效果9.3.4创建浮游生物9.3.5创建水焦散图案9.3.6创建立体光线9.3.7添加海豚动画9.3.8配音合成9.3.9使声音与动画同步9.4思考与练习

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