本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino5.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。 第1章 Rhino 5.0概述1.1 Rhino的设计应用领域1.1.1 工业产品设计领域1.1.2 CG领域1.1.3 建筑设计领域1.1.4 珠宝设计领域1.2 计算机辅助工业设计1.2.1 概念和特点1.2.2 历史与现状1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响1.3 产品开发与设计流程1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)1.3.2 方案设计展示1.3.3 产品细节展示1.4 Rhino相关设计网站1.5 入门案例——iPod模型制作第2章 踏出Rhino 5.0的第一步2.1 软件的安装2.2 Rhino 5.0界面2.3 Rhino 5.0软件特色2.4 Rhino建模的相关术语2.5 Rhino 5.0功能概述2.6 Rhino 的模型类型和数据交换2.6.1 Rhino的模型类型2.6.2 Rhino模型的输入与输出2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换2.7 Rhino 5.0环境设置2.7.1 设置文件属性2.7.2 Rhino选项2.8 图层2.9 捕捉第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步3.1 Rhino坐标系统3.1.1 坐标系3.1.2 坐标输入方式3.2 工作平面3.2.1 设置工作平面原点3.2.2 设置工作平面高度3.2.3 设定工作平面至物件3.2.4 设定工作平面与曲线垂直3.2.5 旋转工作平面3.2.6 其他方式设定工作平面3.3 工作视窗配置3.3.1 预设工作视窗3.3.2 导入背景图片辅助建模3.3.3 导入平面图参考3.4 视图3.4.1 视图操控3.4.2 设置视图3.5 物件的选取3.5.1 用选择命令选择3.5.2 用图层选择3.5.3 用颜色选择3.6 可见性3.7 综合实战——儿童玩具车造型3.7.1 导入背景图片3.7.2 制作玩具车壳体3.7.3 制作车轮3.7.4 制作其他器件第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步4.1 复制类工具4.1.1 移动4.1.2 复制4.1.3 旋转4.1.4 缩放4.1.5 倾斜4.1.6 镜像4.1.7 阵列4.2 对齐与扭曲工具4.2.1 对齐4.2.2 扭转4.2.3 弯曲4.3 合并和打散工具4.3.1 组合4.3.2 群组4.3.3 合并边缘4.3.4 打散4.4 综合实例4.4.1 计算器造型4.4.2 塔尖模型制作4.5 课后练习第5章 基本曲线绘制指令5.1 基本曲线简介5.2 绘制点5.3 绘制直线5.4 绘制自由造型曲线5.5 绘制圆5.6 椭圆绘制5.7 多边形绘制5.8 绘制文字5.9 综合实战——标志设计5.9.1 标志分析5.9.2 图形绘制过程5.10 课后练习第6章 高级曲线绘制指令6.1 曲线延伸6.1.1 延伸曲线6.1.2 曲线连接6.1.3 延伸曲线(平滑)6.1.4 以直线延伸 6.1.5 以圆弧延伸至指定点 6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)6.1.8 延伸曲面上的曲线6.2 曲线偏移6.2.1 偏移曲线6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线6.2.3 偏移曲面上的曲线6.3 混接曲线6.3.1 简易混接曲线6.3.2 可调式混接曲线 6.3.3 弧形混接曲线6.4 从物件建立曲线6.4.1 投影曲线6.4.2 拉回曲线6.4.3 复制边框与边缘6.4.4 抽离曲线6.4.5 相交曲线6.4.6 断面线6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线6.6 课后习题第7章 曲线编辑与优化7.1 曲线修剪7.1.1 修剪曲线7.1.2 切割曲线7.1.3 曲线布尔运算7.2 曲线倒角7.2.1 曲线圆角7.2.2 曲线斜角7.2.3 全部圆角7.3 曲线对称7.4 曲线匹配7.5 曲线点的编辑7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点)7.5.2 在曲线上添加点7.6 曲线优化工具7.6.1 调整封闭曲线的接缝7.6.2 从两个视图的曲线7.6.3 从断面轮廓线建立曲线7.6.4 重建曲线7.7 其他曲线编辑工具7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧7.7.2 周期化7.7.3 封闭开放的曲线7.7.4 续画控制点曲线7.7.5 截断曲线7.7.6 截短曲线7.7.7 抽离子线段7.7.8 在曲线上插入直线7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线7.9 课后习题第8章 基本曲面指令8.1 平面曲面8.1.1 指定三或四个角建立曲面8.1.2 矩形平面8.2 挤出曲面8.2.1 直线挤出8.2.2 沿着曲线挤出8.2.3 挤出至点8.2.4 挤出成锥状8.2.5 彩带8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面8.3 旋转曲面8.3.1 旋转成形8.3.2 沿着路径旋转8.4 实例制作——无线电话建模8.5 课后练习第9章 高级曲面指令9.1 放样曲面9.2 边界曲面9.2.1 以平面曲线建立曲面9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面9.2.3 嵌面9.2.4 从网线建立曲面9.3 扫掠曲面9.3.1 单轨扫掠9.3.2 双轨扫掠9.4 以图片灰阶高度9.5 在物件表面产生布帘曲面9.6 实例制作9.6.1 洗发露瓶体模型制作9.6.2 MP5模型制作9.7 课后练习第10章 曲面操作与编辑指令10.1 曲面延伸10.2 曲面倒角10.2.1 曲面圆角10.2.2 不等距曲面圆角10.2.3 曲面斜角10.2.4 不等距曲面斜角10.3 曲面的连接10.3.1 连接曲面10.3.2 混接曲面10.3.3 不等距曲面混接10.3.4 衔接曲面10.3.5 合并曲面10.4 曲面偏移10.4.1 偏移曲面10.4.2 不等距偏移曲面10.5 其他曲面编辑工具10.5.1 设置曲面的正切方向10.5.2 对称10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面10.6 实例绘制——罗技鼠标造型10.6.1 导入图片10.6.2 构建主体曲面10.6.3 刻画细节10.6.4 图形和文字10.7 课后练习第11章 曲线与曲面的优化及分析11.1 曲面品质评定标准11.2 曲面结构形式11.3 曲面连续性深入解析11.3.1 曲面连续性的概念11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面11.3.3 与连续性有关的曲面指令11.4 曲面优化工具11.5 测量工具11.5.1 测量点11.5.2 测量长度11.5.3 测量距离11.5.4 测量角度11.5.5 测量半径、直径11.6 曲线分析11.6.1 打开或关闭曲率图形11.6.2 几何连续性分析11.6.3 曲线偏差分析11.7 曲面分析11.7.1 【曲率分析】按钮11.7.2 拔模角度分析11.7.3 斑马纹分析11.7.4 环境贴图11.7.5 厚度分析11.8 课后练习第12章 实体建模指令12.1
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