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3ds Max 2015中文版完全自学一本通
3ds Max 2015中文版完全自学一本通
作者:王玉敏著;刘有亮著 | 电子工业出版社
ISBN:9787121253553
原价: ¥99.80
销售价:¥4.90元
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分类 计算机/网络
作者 作者:王玉敏著;刘有亮著
出版社 电子工业出版社
图书简介

3dsMax2015是推出的软件,《3dsMax2015中文版完全自学一本通(局彩)》全面介绍了使用3dsMax2015进行三维制作的方法,内容包括3dsMax视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3dsMax的基础知识,包括认识3dsMax2015、熟悉3dsMax2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D打印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。  《3dsMax2015中文版完全自学一本通(局彩)》普遍适用于初、中级的三维制作人员使用,注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速适应工作。  《3dsMax2015中文版完全自学一本通(局彩)》配套光盘附赠实例场景及视频教程。   荆宝洁,中国工业设计协会会员,中国教育设计联盟会员,曾任成都电子科技大学讲师。任职期间主持并参与及省部级纵向项目3项,包括主持河北省科技厅科技计划项目1项,参与教育部人文社科项目一项、大学生创新项目1项;横向课题5项、共发表论文三十余篇,其中10篇核心。 第1章3dsMax基础知识1.13dsMax的应用领域1.1.1建筑行业的应用1.1.2广告包装行业的应用1.1.3影视行业的应用1.1.4电影特效行业的应用1.1.5游戏行业的应用1.23dsMax2015的新增功能1.2.1人群填充的增强1.2.2支持点云系统1.2.3ShaderFX着色器1.2.4放置工具1.2.5四边形切角1.2.6增强实时渲染1.2.7视口显示速度增强1.2.8立体摄影机1.2.9相套层管理器1.2.10Python脚本语言1.33dsMax的工作流程1.3.1设置场景1.3.2建立对象模型1.3.3使用素材1.3.4放置灯光和摄影机1.3.5渲染场景1.3.6设置场景动画1.4认识3dsMax界面动手操练3dsMax中物体的显示方式1.53dsMax的视图布局动手操练3dsMax的视图设置动手操练3dsMax的视图背景动手操练操作视图动手操练加速显示动手操练隐藏物体动手操练冻结物体课后习题第2章对象的选择和变换2.1选择对象的基本知识2.1.1按区域选择动手操练按区域选择实例2.1.2按名称选择动手操练按名称选择实例2.1.3使用命名选择集动手操练命名选择集的应用2.1.4使用选择过滤器动手操练选择过滤器的应用动手操练创建组合过滤器2.1.5孤立当前选择动手操练孤立当前选择实例2.2变换命令2.2.1选择并移动2.2.2选择并旋转2.2.3选择并缩放2.3变换坐标和坐标中心2.3.1参考坐标系2.3.2使用轴点中心2.3.3使用选择中心2.3.4使用变换坐标中心2.4变换约束2.4.1限制到X轴2.4.2限制到Y轴2.4.3限制到Z轴2.4.4限制到XY轴2.5变换工具2.5.1镜像工具动手操练镜像工具的使用2.5.2阵列工具动手操练阵列工具的使用2.5.3间隔工具动手操练间隔工具的使用2.5.4克隆并对齐工具2.5.5对齐工具动手操练对齐工具的使用动手操练快速对齐工具的使用动手操练法线对齐工具的使用动手操练放置高光工具的使用动手操练对齐摄影机工具的使用动手操练对齐到视图工具的使用2.6捕捉2.6.1捕捉工具2.6.2捕捉类型动手操练捕捉工具的使用课后习题第3章场景文件的管理和界面定制3.1组动手操练组的使用实例3.2场景的管理应用3.2.1场景状态的应用动手操练场景状态的保存3.2.2场景状态的应用动手操练利用层管理场景3.2.3场景资源管理器的应用动手操练场景资源管理器的基本使用3.3图解视图3.3.1管理选择集动手操练管理选择集实例3.3.2界面管理动手操练界面管理实例3.4设置快捷键3.4.1自定义工具动手操练自定义工具的使用3.4.2设置快捷菜单动手操练设置快捷菜单实例3.4.3设置菜单动手操练菜单设置实例3.4.4设置颜色动手操练视图背景颜色的设置课后习题第4章基本物体的创建4.1(创建)面板4.2标准基本体4.3扩展基本体动手操练创建切角长方体4.4创建图形4.4.1样条线动手操练获取卡通角色截面图4.4.2扩展样条线4.4.3NURBS曲线4.5古董相机模型4.5.1相机外壳的制作4.5.2镜头和读数器制作4.5.3制作相机模型细节4.5.4背带及其他零件制作4.6手的模型4.6.1创建中指模型4.6.2创建其他手指模型4.6.3创建手掌模型4.6.4调整手的姿势4.7座椅模型4.7.1创建并编辑平面对象4.7.2创建座椅架4.8桌面摆件模型4.8.1创建螺旋线4.8.2增加物体的厚度课后习题第5章复合物体和复合对象的创建5.1复合对象5.1.1变形复合对象动手操练物体变形5.1.2散布复合对象动手操练散布复合对象的应用5.1.3一致复合对象5.1.4连接复合对象动手操练连接复合对象的应用5.1.5水滴网格复合对象5.1.6图形合并复合对象动手操练图形合并复合对象的应用5.1.7布尔复合对象5.1.8地形复合对象动手操练地形复合对象的应用5.1.9放样复合对象动手操练放样复合对象的应用5.1.10网格化复合对象5.2床模型的创建5.2.1制作床主体5.2.2制作枕头5.2.3制作布料5.3电脑椅模型的创建5.3.1制作电脑椅靠垫5.3.2制作电脑椅的坐垫和扶手5.3.3制作电脑椅的支架课后习题第6章修改器和编辑工具6.1修改器的基本知识6.1.1认识修改器堆栈动手操练修改器的基本操作6.1.2修改器堆栈的应用动手操练堆栈顺序的效果6.2常用修改器6.2.1常用世界空间修改器动手操练头发和毛发的基本应用动手操练模拟绕地球的月球轨道6.2.2常用对象空间修改器动手操练通过修改器制作卷轴6.3可编辑对象6.3.1可编辑多边形6.3.2编辑网格6.3.3编辑面片6.4U盘模型6.4.1制作U盘主体轮廓6.4.2制作U盘细节部分6.4.3继续U盘细节部分6.4.4制作U盘吊环部分6.5冰淇淋模型6.5.1制作底部模型6.5.2制作冰淇淋上部6.5.3制作冰淇淋细节课后习题第7章NURBS曲面建模7.1NURBS标准建模方法动手操练NURBS曲线的基本操作7.2NURBS模型的转换方法7.2.1通过标准基本体转换NURBS动手操练标准基本体转换NURBS的应用7.2.2通过曲线转换NURBS动手操练曲线转换NURBS的应用7.2.3通过放样转换NURBS动手操练放样转换NURBS的应用7.2.4万能转换NURBS7.3NURBS曲面成形工具7.3.1挤出工具动手操练挤出工具的基本操作方法7.3.2车削工具动手操练车削工具的基本操作方法7.3.3规则成形工具动手操练规则成形工具的基本操作方法7.3.4封口成形工具动手操练封口成形工具的基本操作方法7.3.5U向放样工具动手操练U向放样工具的基本操作方法7.3.6UV向放样工具动手操练UV向放样工具的基本操作方法7.3.7单轨扫描工具动手操练单轨扫描工具的基本操作方法7.3.8双轨扫描

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