本书以理论知识结合实际案例操作步骤的方式进行编写,共六章,主要内容包括:游戏场景制作的常用软件、游戏场景制作材质入门、游戏场景道具消防栓模型的制作、游戏场景石柱实例的制作、游戏场景清园门案例制作、游戏场景廊亭案例制作。全书由浅入深地展开教学,使学生可以全面学习3ds Max、Photoshop软件的基本操作。书中案例采用全过程讲解,重点介绍关键步骤,可使读者在很短的时间内全面掌握游戏场景制作的规范和流程,熟悉不同材质的绘制方法与技巧。
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