本书以相关专业的初学者和三维软件爱好者为目标读者,以学习构建和渲染建筑空间环境为目的,讲解MAYA 软件核心基础功能(建模、材质、灯光、渲染)的应用,尤其是对于各功能区的常用重要参数,本书做出不同参数下的效果呈现以作比较,有利于初学者直观地理解并掌握。 MAYA软件的功能博大精深,本书只是介绍必备的基础知识和应用,只针对物体空间的静态效果表现,不涉及复杂生物造型,也不涉及特效和动画等模块。从艺术创作角度看,一定的软件技术是成功艺术创作的前提,但软件技术不是决定性或唯一的,相比较而言,艺术创新和意义表达更加重要。
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