
这是一本有关cinema4d三维渲染技术的教程,主要针对有cinema4d基础的读者编写,介绍redhift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。本书通过功能测试和实例的形式介绍redhift渲染器的重要技法,包括redhift灯光照明、redhift通用材质、redhift常用节点、redhift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、redhift渲染,以及redhift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。redhift渲染器是嵌入cinema4d中使用的,因此本书内容更适合有cinema4d基础的读者学。但是,虑到零基础读者的学需求,本书会一套cinema4d基础,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于redhift3.5、cinema4dr23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学。
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