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MAYA动画项目实战从入门到精通(配光盘)(原创动画创作项目教学系列规划教材)
MAYA动画项目实战从入门到精通(配光盘)(原创动画创作项目教学系列规划教材)
作者:马瑞智作者;符应彬;张艳钗;刘来权;马健杰;刘洋 | 清华大学出版社
ISBN:9787302461951
原价: ¥78.00
销售价:¥6.00元
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分类 教材
作者 作者:马瑞智作者;符应彬;张艳钗;刘来权;马健杰;刘洋
出版社 清华大学出版社
图书简介

Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前*流行、使用*广泛的三维动画设计软件之一。本书主要介绍Maya的基本操作、设计原理和方法,目的是使学生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用Maya创作出简单作品,在三维数码艺术领域找到属于自己的空间。 本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,教学与实例操作结合,将各个知识点融于实例操作中,注重提高学生的动手能力、创造和创新能力;以step by step的方式进行内容讲解,做到教、学、做结合,可以使学生迅速入门并轻松掌握。全书共10章,分9个项目                                  作者:符应彬 张艳钗符应彬 男,汉族,1959年12月出生,海南省琼海市人,教授。海南软件职业技术学院数码设计系主任、动漫设计与制作专业带头人,学院学术委员会成员,亚洲动漫教育学会会员,海南省高等学校高职高专艺术设计类专业教学指导委员会委员,海南省艺术设计协会副会长,海南省艺术设计协会数码艺术设计委员会负责人。有30多年的教育生涯和10多年丰富的职业教学经验,发表有近40篇教育教学改革论文,出版过多部教材,连续多年被海南软件职业技术学院评为优秀教育工作者。2010年以来带领团队指导学生参加“海南省职业院校技能大赛”,获奖50多项;2014年和2016年带领团队指导学生参加“全国职业院校技能大赛”,获得动漫制作组全国一等奖3项、二等奖2项、三等奖2项。2016年“首届国际数字艺术设计作品展”中,以*负责人参与创作的作品《黎孕三月三》荣获金奖。张艳钗 副教授,Autodesk Mayamaster教育专家,后期合成专家讲师,Adobe认证设计师。拥有10多年影视动漫任教经验,教授课程包括“商业广告设计”“高级动漫技法”“Maya三维动画设计”“电视栏目包装”等。2011—2016年期间多次被海南省高教厅任命为高职高专组动漫设计大赛的命题专家和评委,曾多年担任国内知名媒体商业广告设计总监、国内著名教育机构影视动漫讲师,出版平面商业广告及三维影视动画专著40多部。                                  第1章 Maya入门与动画制作流程 11.1 Maya入门基础 11.1.1 Maya硬件平台 11.1.2 Maya的功能 21.1.3 Maya的应用领域 21.2 动画制作概述 31.2.1 动画制作团队组织及人员配置 31.2.2 动画制作流程 41.2.3 制作规范 51.3 动画制作工具及专业术语 71.3.1 模型 71.3.2 设置 71.3.3 Layout 71.3.4 动画 81.3.5 灯光与渲染 81.3.6 特效 91.3.7 合成 101.4 习题 10第2章 铅笔列队 112.1 创建模型 122.1.1 创作前的准备 132.1.2 创建小红模型 152.1.3 创建小蓝模型 162.1.4 创建小白模型 192.2 设置 222.3 材质与灯光 272.4 Layout 342.4.1 前期准备工作 342.4.2 镜头制作 352.5 动画 392.6 后期合成 422.7 习题 47第3章 迟到的圆珠笔 493.1 创建模型 503.2 设置 543.3 材质与灯光 593.4 Layout 653.5 动画 683.5.1 前期准备 703.5.2 动画制作 723.6 后期合成 763.7 习题 81第4章 忘记戴帽子的铅笔 834.1 设置 844.2 材质与灯光 884.3 Layout 934.3.1 前期准备工作 934.3.2 镜头制作 954.4 动画 994.4.1 画面分镜分析 994.4.2 前期准备 1004.4.3 动画制作 1014.5 后期合成 1054.6 习题 108第5章 教室一角 1115.1 创建模型 1125.1.1 创作前的准备 1135.1.2 拖把模型制作 1135.1.3 扫把模型制作 1175.1.4 簸箕模型制作 1195.1.5 空调模型制作 1205.2 设置 1235.3 材质与灯光 1295.4 Layout 1355.4.1 前期准备工作 1365.4.2 镜头制作 1375.5 动画 1405.5.1 画面分镜分析 1405.5.2 前期准备 1425.5.3 动画制作 1435.6 后期合成 1465.7 习题 150第6章 倒霉的小胖 1536.1 创建模型 1546.1.1 创作前的准备 1556.1.2 创建小胖模型 1566.2 设置 1616.3 材质与灯光 1706.4 Layout 1786.4.1 前期准备工作 1786.4.2 镜头制作 1796.5 动画 1836.5.1 画面分镜分析 1836.5.2 动画制作 1856.6 后期合成 1876.7 习题 192第7章 准备就绪的讲台 1937.1 创建模型 1947.1.1 创作前的准备 1957.1.2 创建花盆模型 1967.1.3 创建键盘模型 1997.1.4 创建显示器模型 2007.1.5 创建音响模型 2027.2 设置 2037.3 材质与灯光 2087.4 Layout 2137.4.1 前期准备工作 2137.4.2 镜头制作 2147.5 动画 2187.5.1 画面分镜分析 2187.5.2 动画制作 2207.6 后期合成 2237.7 习题 225第8章 班主任赵老师来了 2278.1 创建模型 2288.1.1 创作前的准备 2298.1.2 创建赵老师模型 2308.2 设置 2348.3 材质与灯光 2408.4 Layout 2448.4.1 前期准备工作 2448.4.2 镜头制作 2468.5 动画 2498.5.1 画面分镜分析 2498.5.2 动画制作 2518.6 后期合成 2548.7 习题 258第9章 沸腾的教室 2619.1 创建模型 2629.1.1 创作前的准备 2639.1.2 创建教室模型 2659.2 设置 2709.3 材质与灯光 2779.4 Layout 2819.4.1 前期准备工作 2829.4.2 镜头制作 2839.5 添加注释 2869.5.1 画面分镜分析 2869.5.2 动画制作 2889.6 后期合成 2909.7 习题 294第10章 开始动漫课堂 29710.1 Layout 29810.1.1 前期准备工作 298 10.1.2 镜头制作 30010.2 动画 30310.2.1 画面分镜分析 30310.2.2 动画制作 30410.3 后期合成 307

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