本书通过清晰、直观的图表介绍计算机技术,内容涵盖了从数据到数字生活,从计算机编码到网络攻击的所有内容。它以一种视觉上吸引人的方式表现计算机技术的各个方面,如计算机如何工作,当下的数字设备和软件,以及互联网如何工作,如何安全地上网、如何应对社交媒体的潜在陷阱等。 易懂,培养孩子对物理的兴趣。每一节课都从孩子熟悉的场景出发,以故事的形式呈现,具有较 强的代入感,让孩子无须在教师、家长的辅导下,自主完成学习,培养孩子的自学能力。本书每 一课后都配有经典例题,让学生随学随练,巩固所学知识。 除漫画学习外,本书附带多媒体微课等学习资源,学生也可以结合微课视频边看边学。本书 适用于希望提前了解初中物理学科的小学高年级及初中一年级的学生,也适合初中二、三年级学 生的同步使用。 DK是英国知名出版社,其愿景是创作既有视觉冲击力又包含丰富信息的图书,使读者能够理解每一个主题。使用更多的图片使DK图书在一开始就与众不同,它强调图文并茂,这使DK图书更易于阅读和理解。DK品牌已经成为书籍品质的保证,深受众多家长的青睐。 目录 怎样使用这本书 Ⅹ 入门指南 计算机无处不在 2 自己使用计算机 4 和别人一起使用计算机 6 搜索引擎 8 网络安全 10 常见问题的解决方法 12 什么是计算机科学 计算机科学 16 计算机之前的计算 18 20世纪40年代以来的计算 20 计算机内部 22 外围设备 24 计算机芯片 26 现代计算机是怎样计算的 28 处理器与存储器 30 操作系统 32 计算机硬件 什么是计算机硬件 36 台式计算机和笔记本电脑 38 智能手机和平板电脑 40 组装自己的计算机 42 可穿戴计算机 44 连接应用的计算机 46 数字玩具 48 游戏控制台 50 隐藏的计算机 52 计算思维 什么是计算思维 56 分解 58 抽象 60 模式 62 算法 64 数据 比特与数字化 68 二进制代码 70 ASCII和Unicode编码 72 逻辑门 74 数据库 76 编码图像 78 音频和视频编码 80 加密 82 编程技术 早期的编程方法 86 模拟程序设计 88 应用算法 90 布尔逻辑 92 存储和检索数据 94 程序结构 96 翻译 98 汇编器、解释器和编译器 100 软件错误 102 编程语言 编程语言是做什么的 106 编程语言的类型 108 语言的突破 110 应用程序编程接口 112 C语言和C++语言 114 Java 116 Python 118 Ruby 120 JavaScript 122 Scratch 124 Kodu 126 未来的语言 128 网络 什么是网络 132 网络的类型 134 网络的连接 136 互联网和万维网 138 云计算 140 流式传输 142 恶意软件 144 深网 146 网站和应用程序建设 HTML(超文本标记语言) 150 层叠样式表 152 使用JavaScript 154 软件的开发和设计 156 提前计划 158 测试 160 维护和支持 162 数字行为 在线身份和数字身份 166 保持平衡 168 成为数字公民 170 在线交流 172 安全上网 174 网络欺凌 176 黑客与隐私 178 社交媒体 什么是社交媒体 182 社交媒体平台 184 内容分享 186 社交媒体手机软件 188 使用社交网络 190 游戏和社交网络 192 社交媒体泡沫 194 数字问题 数字素养 198 数字鸿沟 200 全球发展 202 平等与计算机科学 204 计算机科学与残疾人士 206 计算机的未来 预测未来 210 物联网 212 虚拟现实 214 加密货币 216 全球的联系性 218 生物电气接口 220 人工智能 222 跳出传统思维 224 计算机科学相关职业 226 实用链接 230 术语表 234 索引 238 致谢 244
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