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视觉SLAM十四讲:从理论到实践(第2版)(限量签名随机发放)
视觉SLAM十四讲:从理论到实践(第2版)(限量签名随机发放)
作者:高翔著 | 电子工业出版社
ISBN:9787121369421
原价: ¥108.00
销售价:¥46.39元
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分类 计算机/网络
作者 作者:高翔著
出版社 电子工业出版社
图书简介

本书系统介绍了视觉 SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几何、回环检测等。此外,我们还提供了大量的实例代码供读者学习研究,从而更深入地掌握这些内容。本书可以作为对 SLAM 感兴趣的研究人员的入门自学材料,也可以作为 SLAM 相关的高校本科生或研究生课程教材使用。 高翔,清华大学自动化系博士,慕尼黑工业大学博士后。研究兴趣主要为计算机视觉、定位与建图、机器学习等,主要著、译作包括《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》、《机器人学中的状态估计》,在RAS、Auto Robotics、IROS等期刊会议上发表论文,现从事自动驾驶车辆研发工作。 第 1 讲 预备知识 1 1.1 本书讲什么 1 1.2 如何使用本书  3 1.2.1 组织方式 3 1.2.2 代码 5 1.2.3 面向的读者  6 1.3 风格约定 6 1.4 致谢和声明  8 第 1 部分 数学基础 10 第 2 讲 初识 SLAM 11 2.1 引子:小萝卜的例子 13 2.2 经典视觉 SLAM 框架  19 2.2.1 视觉里程计  20 2.2.2 后端优化  21 2.2.3 回环检测 22 2.2.4 建图 23 2.3 SLAM 问题的数学表述  24 2.4 实践:编程基础  27 2.4.1 安装 Linux 操作系统 27 2.4.2 Hello SLAM 29 2.4.3 使用 cmake  30 2.4.4 使用库 32 2.4.5 使用 IDE 35 第 3 讲 三维空间刚体运动   40 3.1 旋转矩阵  42 3.1.1 点、向量和坐标系 42 3.1.2 坐标系间的欧氏变换   43 3.1.3 变换矩阵与齐次坐标  46 3.2 实践:Eigen  47 3.3 旋转向量和欧拉角 53 3.3.1 旋转向量 53 3.3.2 欧拉角 54 3.4 四元数  56 3.4.1 四元数的定义  56 3.4.2 四元数的运算  57 3.4.3 用四元数表示旋转  59 3.4.4 四元数到其他旋转表示的转换 59 3.5 * 相似、仿射、射影变换 61 3.6 实践:Eigen 几何模块  62 3.6.1 Eigen 几何模块的数据演示 62 3.6.2 实际的坐标变换例子  64 3.7 可视化演示 66 3.7.1 显示运动轨迹  66 3.7.2 显示相机的位姿 69 第 4 讲 李群与李代数  71 4.1 李群与李代数基础  73 4.1.1 群  73 4.1.2 李代数的引出  74 4.1.3 李代数的定义 76 4.1.4 李代数 so(3) 76 4.1.5 李代数 se(3)  77 4.2 指数与对数映射  78 4.2.1 SO(3) 上的指数映射 78 4.2.2 SE(3) 上的指数映射  80 4.3 李代数求导与扰动模型  81 4.3.1 BCH 公式与近似形式 81 4.3.2 SO(3) 上的李代数求导  83 4.3.3 李代数求导 84 4.3.4 扰动模型(左乘)85 4.3.5 SE(3) 上的李代数求导 85 4.4 实践:Sophus 86 4.4.1 Sophus 的基本使用方法  86 4.4.2 例子:评估轨迹的误差 89 4.5 * 相似变换群与李代数  92 4.6 小结 93 第 5 讲 相机与图像 95 5.1 相机模型 97 5.1.1 针孔相机模型 97 5.1.2 畸变模型 100 5.1.3 双目相机模型  103 5.1.4 RGB-D 相机模型 104 5.2 图像 106 5.3 实践:计算机中的图像 107 5.3.1 OpenCV 的基本使用方法 107 5.3.2 图像去畸变  112 5.4 实践:3D 视觉  113 5.4.1 双目视觉  113 5.4.2 RGB-D 视觉   115 第 6 讲 非线性优化 119 6.1 状态估计问题  121 6.1.1 批量状态估计与最大后验估计 121 6.1.2 最小二乘的引出  123 6.1.3 例子:批量状态估计  125 6.2 非线性最小二乘  126 6.2.1 一阶和二阶梯度法  127 6.2.2 高斯牛顿法  128 6.2.3 列文伯格—马夸尔特方法130 6.3 实践:曲线拟合问题   132 6.3.1 手写高斯牛顿法  132 6.3.2 使用 Ceres 进行曲线拟合  136 6.3.3 使用 g2o 进行曲线拟合 141 6.4 小结  148 第 2 部分 实践应用 150 第 7 讲 视觉里程计 1  151 7.1 特征点法  153 7.1.1 特征点  153 7.1.2 ORB 特征  155 7.1.3 特征匹配 158 7.2 实践:特征提取和匹配  159 7.2.1 OpenCV 的 ORB 特征  159 7.2.2 手写 ORB 特征  162 7.2.3 计算相机运动   165 7.3 2D-2D:对极几何 165 7.3.1 对极约束 165 7.3.2 本质矩阵 168 7.3.3 单应矩阵 170 7.4 实践:对极约束求解相机运动 172 7.5 三角测量 177 7.6 实践:三角测量 178 7.6.1 三角测量代码   178 7.6.2 讨论 179 7.7 3D?2D:PnP  180 7.7.1 直接线性变换   180 7.7.2 P3P   182 7.7.3 最小化重投影误差求解 PnP  184 7.8 实践:求解 PnP  188 7.8.1 使用 EPnP 求解位姿  188 7.8.2 手写位姿估计   189 7.8.3 使用 g2o 进行 BA 优化 191 7.9 3D-3D:ICP  196 7.9.1 SVD 方法  196 7.9.2 非线性优化方法  198 7.10 实践:求解 ICP  199 7.10.1 实践:SVD 方法  199 7.10.2 实践:非线性优化方法  201 7.11 小结  203 第 8 讲 视觉里程计 2 205 8.1 直接法的引出  207 8.2 2D 光流  208 8.3 实践:LK 光流  210 8.3.1 使用 LK 光流  210 8.3.2 用高斯牛顿法实现光流 211 8.3.3 光流实践小结   218 8.4 直接法   218 8.4.1 直接法的推导   218 8.4.2 直接法的讨论   221 8.5 实践:直接法  221 8.5.1 单层直接法  221 8.5.2 多层直接法 226 8.5.3 结果讨论 227 8.5.4 直接法优缺点总结  230 第 9 讲 后端 1 232 9.1 概述  234 9.1.1 状态估计的概率解释  234 9.1.2 线性系统和 KF  236 9.1.3 非线性系统和 EKF 23

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