《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的必备知识和技术。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第20章~第23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资源有: 1. 242集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+在线交流。 2. 赠送《室内设计基础》《室内常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3ds Max易错问题集锦》《室内配色宝典》等电子书。 3. 赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。 4. 赠送《Photoshop CC基础视频》(116集)《Photoshop 常用快捷键速查表》《Photoshop 常用工具速查表》。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》可作为3ds Max初学者的教材,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2014、3ds Max 2016、3ds Max 2020等版本的读者也可学习使用。 本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。 第1章 认识3ds Max 2018 视频讲解:8分钟 1.1 3ds Max 2018的应用领域 1.1.1 室内效果图设计 1.1.2 建筑设计 1.1.3 园林景观设计 1.1.4 工业产品造型设计 1.1.5 栏目包装设计 1.1.6 影视动画 1.1.7 游戏4 1.1.8 插画 1.2 3ds Max 2018的安装流程 1.3 3ds Max的创作流程 1.3.1 建模 1.3.2 渲染设置 1.3.3 灯光、材质、贴图、摄影机设置 1.3.4 动画 1.3.5 渲染 1.4 3ds Max 2018特别注意事项 第2章 3ds Max界面 视频讲解:31分钟 2.1 第一次打开中文版3ds Max 2.2 菜单栏 2.3 主工具栏 2.3.1 撤销和重做工具 2.3.2 链接绑定类工具 2.3.3 对象选择类工具 2.3.4 对象操作类工具 2.3.5 精准类工具 2.3.6 选择集类工具 2.3.7 镜像对齐类工具 2.3.8 资源管理器类工具 2.3.9 视图类工具 2.3.10 材质编辑器工具 2.3.11 渲染类工具 2.4 功能区 2.5 视口 2.6 状态栏控件 2.7 动画控件 2.8 命令面板 2.9 时间尺 2.1 视口导航 2.11 场景资源管理器 第3章 3ds Max基本操作 视频讲解:121分钟 3.1 认识 3ds Max 2018基本操作 3.1.1 3ds Max 2018基本操作内容 3.1.2 为什么要学习基本操作 3.2 文件基本操作 3.2.1 实例:打开文件 3.2.2 实例:保存文件 3.2.3 实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件 3.2.4 实例:合并.max格式的篮球模型 3.2.5 实例:重置文件 3.2.6 实例:归档文件 3.2.7 实例:找到 3ds Max的自动保存位置 3.3 对象基本操作 3.3.1 实例:创建一组模型 3.3.2 实例:将模型位置设置到世界坐标中心 3.3.3 实例:删除和快速删除大量对象 3.3.4 实例:撤销和重做 3.3.5 实例:组和解组 3.3.6 实例:使用过滤器准确地选择对象 3.3.7 实例:按名称选择物体 3.3.8 实例:使用不同的选择区域选择物体 3.3.9 实例:准确地移动火车位置 3.3.10 实例:准确地旋转模型 3.3.11 实例:缩放方形盘子尺寸 3.3.12 实例:选择并放置工具将一个模型准确地放在另一个模型上3 3.3.13 实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心 3.3.14 实例:利用移动复制制作一排文件盒 3.3.15 实例:利用旋转复制制作植物 3.3.16 实例:利用捕捉开关准确地创建模型 3.3.17 实例:镜像制作两个凳子 3.3.18 实例:将制作的椅子对齐到地面 3.3.19 实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放 3.3.20 实例:使用阵列工具制作玩具 3.3.21 实例:从网络下载3D模型,并整理到当前文件中使用 3.4 视图基本操作 3.4.1 实例:建模时建议关闭视图阴影 3.4.2 实例:自定义界面颜色 3.4.3 实例:切换视图(顶、前、左、透视图) 3.4.4 实例:模型的线框和边面显示 3.4.5 实例:透视图基本操作 3.5 3ds Max常见问题及解决方法 3.5.1 打开文件缺失贴图怎么办 3.5.2 打开 3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3 低版本的 3ds Max打不开高版本的文件 3.5.4 为什么我选不了其他物体 3.5.5 几个常见的小技巧 第4章 内置几何体建模 视频讲解:65分钟 4.1 了解建模 4.1.1 什么是建模 4.1.2 为什么要建模 4.1.3 几种常用的建模方式 轻松动手学:创建一个长方体 4.2 认识几何体建模 4.2.1 什么是几何体建模 4.2.2 几何体建模适合制作什么模型 4.2.3 认识命令面板 4.2.4 认识几何体类型 4.3 标准基本体和扩展基本体 4.3.1 标准基本体 实例:使用长方体制作书架 实例:使用球体、圆环制作手串 实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几 举一反三:使用圆柱体制作茶几 实例:使用几何球体、圆环制作戒指 实例: 使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯 4.3.2 扩展基本体 ?实例:使用切角长方体制作沙发 实例:使用环形结制作儿童玩具 4.4 门、窗、楼梯 4.4.1 门 4.4.2 窗 4.4.3 楼梯 4.5 AEC扩展 4.5.1 植物 实例:创建室外植物 4.5.2 栏杆 轻松动手
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