漫游鲸二手书店
淘二手好书+回收闲置图书
Autodesk Maya 2010标准培训教材2
Autodesk Maya 2010标准培训教材2
作者:王琦著;火星时代编 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115219671
原价: ¥79.00
销售价:¥7.75元
参与书籍回收后,可享更低价格
分类 计算机
作者 作者:王琦著;火星时代编
出版社 人民邮电出版社
图书简介

本教材是AutodeskMaya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《AutodeskMaya2010标准培训教材2》精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《AutodeskMaya2010标准培训教材2》非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。 第1章Maya高级渲染技术1.1知识重点11.2要点详解21.2.1高级灯光应用21.2.1.1高级照明21.2.1.2灯光特效71.2.1.3高级阴影171.2.2高级材质应用191.2.2.1表面材质基本应用191.2.2.2置换材质501.2.3纹理应用551.2.3.1创建纹理561.2.3.2创建2D纹理561.2.3.3创建3D纹理641.2.3.4纹理控制641.2.3.5EnvTextures[环境纹理]681.2.3.6LayeredTexture[层纹理]691.2.4Utilities[工具节点]731.2.4.1GeneralUtilities[常用工具节点]731.2.4.2ColorUtilities[颜色工具节点]971.2.5UV编辑1011.2.5.1创建UV1011.2.5.2编辑UV1031.2.6渲染技术1111.2.6.1mentalray1111.2.6.2RenderLayer[渲染层]1121.2.6.3MayaHardware1151.2.6.4MayaVector1191.3应用案例1231.3.1综合实例1——使用Glow制作流星1231.3.2综合实例2——BlackHole[黑洞]应用1331.3.3综合实例3——UseBackground[使用背景材质]1381.3.4综合实例4——制作卡通材质1471.3.5综合实例5——制作卡通勾边1501.3.6综合实例6——LayeredShader[层材质]1551.3.7综合实例7——传统UV编辑1621.3.8综合实例8——使用SmoothUV工具拆分UV1781.3.9综合实例9——mentalray1801.3.10综合实例10——分层渲染1931.3.11综合实例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材质2041.4本章小结2121.5参考习题212第2章Maya高级动画技术2.1知识重点2152.2要点详解2162.2.1变形2162.2.1.1了解变形器2162.2.1.2BlendShape[融合变形]2172.2.1.3Lattice[晶格变形]2222.2.1.4Cluster[簇变形]2262.2.1.5Jiggle[抖动变形]2322.2.1.6Sculpt[雕塑变形]2352.2.1.7Wire[线变形]2422.2.1.8Wrinkle[褶皱变形]2522.2.1.9Wrap[包裹变形]2562.2.1.10变形器通用修改操作2602.2.2约束2612.2.2.1介绍约束2612.2.2.2Point[点约束]2622.2.2.3Aim[目标约束]2662.2.2.4Orient[方向约束]2752.2.2.5Scale[比例约束]2782.2.2.6Parent[父约束]2802.2.2.7Geometry[几何体约束]2822.2.2.8Normal[法线约束]2832.2.2.9Tangent[切线约束]2842.2.2.10PoleVector[极向量约束]2852.2.3高级动画辅助功能2852.2.3.1Ghosting[幻影]2852.2.3.2MotionTrail[运动轨迹]2882.2.3.3GraphEditor[动画曲线编辑器]2902.2.3.4Bake[烘焙]动画2912.2.3.5DopeSheet[摄影表]2942.2.3.6ChannelBox[通道栏]控制2962.2.4非线性动画编辑2962.2.4.1Character[角色]2962.2.4.2Trax编辑窗口2992.2.5骨骼控制系统2992.2.5.1创建骨骼3002.2.5.2修改骨骼3052.2.5.3FK与IK3092.2.5.4旋转平面IK3132.2.5.5SplineIK[线IK]3152.2.5.6FullbodyIK[全身IK]3182.2.6蒙皮3262.2.6.1介绍蒙皮3262.2.6.2柔性蒙皮3282.2.6.3刚性蒙皮3302.2.7动画层3322.2.7.1了解动画层3322.2.7.2理解分层动画3332.2.7.3BaseAnimation[基本动画]3362.2.7.4创建动画层3362.2.7.5层内操作动画3392.2.7.6管理动画层3412.2.7.7观看分层动画3422.2.7.8操作动画层3442.3应用案例3482.3.1综合实例1——使用融合变形制作表情3482.3.2综合实例2——融合变形高级参数的应用3602.3.3综合实例3——瓶中的精灵3662.3.4综合实例4——机械手控制3792.3.5综合实例5——自动拾杯器3882.3.6综合实例6——山路越野车3942.3.7综合实例7——ChannelBox高级应用4212.3.8综合实例8——GraphEditor应用实例4262.3.9综合实例9——角色全身设置4382.3.10综合实例10——线性IK动画:舞动的辫子457……第3章MayaMuscle第4章MayaFurHair第5章MayanMesh

阅读更多

相关推荐
更多低价好书购买/书籍回收
扫码访问微信小程序
在线客服
了解更低购买价格、或有疑问需要帮助,可以找小鲸鱼噢~
咨询在线客服