Flash 是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等领域。 本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例,成语故事案例,宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、网页制作案例、课件制作案例。其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求、实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。 本书适合于有一定Flash 软件操作基础的读者,及当前行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。
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