本书凝聚了概念设计艺术家马克·塔罗·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年来的从业经验,由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。 本书模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战*个级别后,读者就可以了解角色概念设计的构思过程,如何将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;如何发散思维进行头脑风暴,想出*棒的点子。成功挑战第二个级别后,读者就可以了解如何设计角色的结构,这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后,读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别,读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素,绘制出*终的效果展示图。 本书可以让角色设计爱好者像专业人士一样思考;也可以与专业人士产生思维碰撞,使读者获得更多不一样的启发。
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